Режисьорът на Обсидиан обвинява неразумните срокове на издателите за бъги игри на Studio

Игри / Режисьорът на Обсидиан обвинява неразумните срокове на издателите за бъги игри на Studio 1 минута четене Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Директорът на Obsidian Entertainment Design Джош Сойер казва, че крайните срокове на издателите са основната причина за репутацията им на бъги игри. Отговаряйки на въпрос в своя акаунт в Tumblr, Сойер обяснява защо последните игри на студиото са по-изискани в сравнение с по-старите им заглавия. Той казва, че една от най-големите причини, поради които игрите на разработчиците липсват в контрола на качеството, е поради крайните срокове на издателите.

Според Сойер, когато датата на кораба е в ръцете на разработчика, той може да направи „Огромна разлика“ по отношение на качеството на играта. Такъв беше случаят с Pillars of Eternity 1 и Deadfire, които бяха забавено с няколко седмици. Обсидиан използва това време за полиране и „Сложете тези финални щрихи“ на играта.



Въпреки това, когато спазват сроковете на издателите, разработчиците не могат да отделят толкова време за усъвършенстване на продукта.



„Ние не сме тотални идиоти“, казва Сойер . „Знаем, че имаме репутацията на бъги игри. И докато някои от тях са ендемични за създаването на големи, сложни RPG с хиляди различни начини през тях, все още е в нашите сили да намалим грешките в нашия край с повече време. Когато това е избор на издател, тази способност (или приоритет) може да ни бъде отнета. '



Що се отнася до RPG игрите, вие също трябва да вземете предвид сложността на търсенето. Колкото по-разгърнато и объркано е едно търсене, толкова по-трудно е да се изпълни. Въпреки това, когато разработчиците използват по-опростени проекти за търсене, те рискуват да загубят интерес на играчите.

„Съществува потенциална опасност дизайнът на куеста да бъде толкова ограничен, че да не е достатъчно сложен, за да привлече интереса на играча, но ние се възползваме, като имаме по-малко бъгове като цяло.

„Това определено е компромис, защото някои куестове във F: NV са много готини поради своята сложност“, продължава той. „Просто трябва да сме наясно с времето, което поемаме, когато имаме такива куестове.“



Obsidian Entertainment в момента работи по The Outer Worlds, научно-фантастична RPG от първо лице, която ще бъде пусната по-късно тази година. Играта се публикува от Private Division, която е собственост на Take-Two.

Благодаря, Хроника на видеоигрите .