Nvidia за Remaster Още компютърни класики: Още един опит за увеличаване на продажбите на RTX

Хардуер / Nvidia за Remaster Още компютърни класики: Още един опит за увеличаване на продажбите на RTX 1 минута четене

NVIDIA Lightspeed Studios



От появата на нов хоризонт в игрите, наречен Ray-tracing, всеки основен принос за игрите както от страна на производителите, така и от страна на потребителите, се движи зад бандата за „проследяване на лъчи“. Значителният принос в това отношение принадлежи на Nvidia, тъй като компанията реши да изненада аудиторията си, като обяви недовършен продукт (проследяване на Ray) в неподходящо време. В резултат на това по-ранните дни на RTX графичните карти видяхме, че дори и най-добрият графичен процесор на пазара не може да се справи със светлинните лъчи на една посредствено взискателна игра (Battlefield V).

Въпреки че игралната индустрия все още не е готова да приеме изцяло такава взискателна функция, виждаме, че много компании се опитват да осребрят новата дума (отново проследяване на лъчи). Конзолата от следващо поколение ще включва проследяване на лъчи, но до каква степен все още е загадка за много геймъри.



От друга страна, Nvidia отчаяно се опитва да събере все повече студия, за да прави игри, които всъщност използват скъпите RTX графични карти. В още едно усилие да засили своето хардуерно господство, Nvidia реши да стартира нова програма за ремастеринг на игри в своето студио за игри, наречена Nvidia LIGHTSPEED studios. Целта на това студио допълнително беше да пренася класически компютърни игри към мобилни телефони. Сега студиото носи допълнителна отговорност за ремастер на компютърни заглавия от клас, така че да поддържат проследяване на лъчи. Както е взето от DSOGaming , Nvidia търси опитен продуцент, който да работи по проекта с проследявани от лъчи ремастери.



Това трябва да потвърди, че Quake II не е единственият проект, който Nvidia работи, тъй като обявата за работа се появи след пускането на играта. Nvidia умишлено иска все повече и повече игри в подкрепа на проследяването на лъчи. Мотивите на Nvidia зад този проект трябва да са доста очевидни за повечето хора. Графичните карти RTX не се продават толкова добре, колкото Nvidia първоначално се надяваше. Причината е посредствено подобрение на производителността в сравнение с графичната карта Pascal и броят на игрите, които поддържат проследяване на лъчи, все още е много нисък.



Следователно, единственият начин да увеличите продажбите на графичните карти RTX е да правите игри, които поддържат самото проследяване на Ray.

Етикети nvidia проследяване на лъчи RTX