Как Riot Games манипулират мемовете, за да избегнат реакция при обявяване на спорни игри

Игри / Как Riot Games манипулират мемовете, за да избегнат реакция при обявяване на спорни игри 1 минута четене

Teamfight Tactics Mobile



През последните няколко години игралната индустрия се превърна в една от най-големите в света. След като всяка година излизат стотици нови заглавия, студията за разработка на игри трябва да поемат голям риск, когато обявяват игри с необичайни жанрове. Виден пример за това е Diablo Immortal, нова игра на Diablo, която ядоса феновете просто защото беше мобилна игра. Това обаче не винаги е така, тъй като съобщенията на Riot Games за няколко игри с карти и мобилни устройства бяха приети доста добре. В дълга нишка в Twitter , Водачът на комуникациите на League of Legends Райън Ригни обяснява точно защо съобщенията се оказаха добре.

По време на 10-та годишнина на Riot на живо миналата година студиото обяви няколко нови игри, включително игри с карти и мобилни устройства. За разлика от разкриването на Diablo Immortal, отговорът на общността на тези проекти беше положителен, най-вече благодарение на интересните стратегии за обявяване на Riot.



Една от стратегиите, които Ригни твърди, че Riot е приела, е да остане прозрачна за играчите. Студиото имаше опасения, че Teamfight Tactics ще бъде марка Dota Auto Chess clone. Тяхното решение беше да говорят по въпроса изрично в съобщението.



„Решението тук беше да бъдем честни и да говорим за TFT с играчите по същия начин, както говорехме за това вътрешно.“



Следващата стратегия на Ригни за заобикаляне на проблема с мемите беше да ги прегърне от все сърце. Diablo Immortal’s „Вие нямате ли телефони“ беше от най-влиятелните мемове и изигра голяма роля в унищожаването на репутацията на мобилните игри в игралните общности. С цената на влошаващите отношения с техните съперници, Riot’s съобщение на Teamfight Tactics mobile беше отличен начин да се избегне реакция. Ригни казва това „Подриването на мема по този начин го лишава от силата му.“

Общата идея, която Ригни обсъжда, е да покаже „любов“ и честност, когато обявява игра „рискована / противоречива“. Вижте цялото Нишка в Twitter за да научите повече за всички стратегии, следвани от Riot Games.

Етикети Blizzard дявол