Street Fighter 5 Fan Mod поправя основната грешка в Netcode, отне само два дни

Игри / Street Fighter 5 Fan Mod поправя основната грешка в Netcode, отне само два дни 1 минута четене Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, бойната игра на Capcom, която стартира през 2016 г., е скандална със своя ужасен мрежов код. От бета версията си преди години, грешка, свързана с обработката на играта в онлайн играта, означава, че единият играч ще изостане, докато другият ще остане незасегнат. Тази гадна грешка направи играта невъзможна за игра за повечето и почти четири години след старта остава неразгледана от разработчика. Въпреки че грешката е широко разпространена на всички платформи, PC играчите най-накрая могат да изпитат по-добро онлайн изживяване благодарение на нов мод.

Street Fighter 5 Netcode Fix

Създадено от потребител на Reddit Алтимор , този мод Street Fighter 5 очевидно закърпва гореспоменатата грешка, позволявайки онлайн мачове без забавяне.



Altimor обяснява причината за грешката чрез a пост на subreddit на Street Fighter. По същество, когато играта на един играч изостава, играта на другия играч страда 'Изкуствено изоставане' за да се отчете десинхронизирането в часовниците на играчите. Това е масивна грешка, която измъчва Street Fighter 5 от старта, а след безброй оплаквания от влошени фенове, Capcom все още не е публикувал поправка. За щастие, ощипването на Altimor прави това, което разработчикът не може или просто не.



Модът премахва грешката, като гарантира, че играчът „Часовникът никога не получава повече от половината от вашето време за двупосочно пътуване преди опонента, така че никога да не изпитвате повече откат от тях.“



Тъй като тази корекция е клиентска, и двете страни ще трябва да я прилагат, за да премахнат напълно едностранното връщане назад. Altimor обаче надгражда и корекцията до „Позволете му да коригира и двамата играчи, когато играете с немодифициран клиент.“

Потребители, тестващи пластира доклад 'чудесен' резултати, казвайки, че модът прави играта „Толкова забавно да играете онлайн, колкото и офлайн.“ Поправката не работи за игра на различни платформи, но мачовете от компютър към компютър, според отговора на общността, никога не са се чувствали по-добре.

Altimor заявява, че това решение „Отне малко повече от 2 дни, за да се направи“ , и че е можело да се направи за по-малко време с наличния изходен код. Срамно е, че пренебрегването на Capcom от такива проблеми принуждава играчите да разберат нещата сами.



Благодаря, Eurogamer .

Етикети буболечка Неткод