PUBG Patch 4.3 Очаквайте скоро да тествате Severs, носи клон за майсторство за оцеляване

Игри / PUBG Patch 4.3 Очаквайте скоро да тествате Severs, носи клон за майсторство за оцеляване 7 минути четене PUBG

PUBG



PUBG се подобри много през годините и разработчиците в PUBG Corporation работят усилено по отношение на създаването на ново съдържание за играта. PUBG сезон 4 донесе нов пропуск с преработена версия на Erangel и сега играчите ще получат още една актуализация. Пач 4.3 ще представи системата за овладяване на оцеляването, където можете да развиете аспекта на оцеляването на вашия геймплей на PUBG.

Нова функция: Майсторство за оцеляване

„Развийте не толкова убийствените си инстинкти.“



Развълнувани сме да представим системата за овладяване на оцеляването, където играчите могат да разработят своите по-малко смъртоносни аспекти на играта на PUBG. Тази система за придружаване на Weapon Mastery, която позволява на играчите да развиват уменията си в игра с оръжие, също ще въведе нови начини за играчите да изразят личността си на бойните полета с нови награди и PUBG ID.



  • Survival Mastery е нова система за прогресия, при която играчите увеличават нивата, като натрупват XP въз основа на моделите на оцеляване на играчите.
  • Системата работи през цялото време, без да се влияе от сезоните. Ограничението за ниво на майсторство за оцеляване е 500.
  • Играчите могат да спечелят XP в следните ситуации:
    • Грабеж
    • Използване на предмети по време на битка
    • Битка
    • Съживяване на съотборник

Обобщена хронология на мача



  • Времевата линия на обобщената среща съвпада с всички действия за оцеляване, извършени в даден мач
  • Играчите могат да проверят действията за оцеляване, които са извършили в предишния си мач, във времева последователност от Mastery> Tab Last Last
  • Дейностите по-долу ще бъдат показани в хронологията, заедно с други дейности за печелене на XP.
    • Точка на кацане
    • Място, където играчите извършват определени действия
    • Нанесени и получени щети
    • Дистанция, която играчът изминава с превозни средства
    • Оцелели фази на Синя зона

Стил на оцеляване, показващ стила на игра на играчите

  • В раздела Mastery> Survival играчите могат да проверят скорошния си стил на игра за оцеляване от анализа на данните на всички играчи.
  • Стилът на оцеляване проследява скорошния ви стил на игра, като анализира данните на всички играчи, играещи PUBG. Той включва следната информация:
    • Средна продължителност на ангажимента
    • Средно разстояние за ангажиране
    • Изграбени предмети на игра
    • Изминато разстояние за игра
    • Скорост на горещ спад
    • Понесени щети на игра
  • Ще бъдат показани 3-те най-видни от тези черти

Играчите могат да се изразят чрез своя PUBG ID

Майсторство за оцеляване - PUBG ID

  • Нова система, при която играчите могат да изразяват себе си, докато показват своята прогресия и награди за майсторство за оцеляване
  • PUBG ID включва ниво на майсторство за оцеляване, идентификатор на играч, емблема, фон и пози
    • Налични са обобщение или подробно обобщение
  • Играчите могат да преглеждат и променят от раздела Mastery> Survival.
  • Играчите могат да видят PUBG ID на други играчи в следния случай
    • Съотборник от предишния мач
    • Играч, който сте убили и играчът, който ви е убил

Емблеми



  • На всеки 10 нива (5, 15, 25 ...) играчите получават емблема.
  • Играчите могат да се изразят с различни емблеми на своя PUBG ID

Фонове

  • На всеки 10 нива (10, 20, 30 ...) играчите получават награда за фон
  • Играчите могат да изразят своята самоличност с различен произход на своя PUBG ID

Пози

  • На всеки 100 нива (100, 200, 300 ...), играчите получават награда за поза
  • Позите са най-високата награда в системата и играчите могат да променят позата си, като използват раздела Survivor и PUBG ID
  • Позите на играчите използват екипираното облекло на играча
    • Понастоящем други кожи като превозни средства и оръжия не се използват за пози

BP Награди

  • BP ще се дава за нива без други награди

Ново оръжие: DBS

  • DBS е двуцевна пушка с пулп, която първоначално може да бъде получена от Care Packages.
  • DBS има две вътрешни тръби за списания, които позволяват на потребителя да зарежда до четиринадесет патрона с 12 габарита.
    • Благодарение на тази комбинирана механика на стрелба, DBS може да доведе до масивни изблици на повреди за кратък период от време.
  • Горната релса на пистолета позволява холографски, Red Dot Sight и 2x до 6x Scopes.
  • Максималният ефективен обхват за нанасяне на щети с DBS е 100 m.

Геймплей

„Две отпред, две отзад и ние не поглеждаме назад.“

  • Подобрена последователност на пушката
    • Вероятността за попадение се е увеличила, особено при среден обсег на пушка
    • Увеличаването на щетите от разстояние се увеличава
    • Минималната повреда на пелети в рамките на ефективния обхват на всяка пушка се увеличава до 4
      • Освен отрязаните, които са 3
      • Всички пушки изстрелват 9 пелети общо за кръг
  • Коригиран баланс на пушка
    • Всички пелети от пушка вече използват по-реалистични балистични криви (намаляване на скоростта с течение на времето)
    • Ефектите на отката на всички пушки бяха актуализирани
    • Промени в множителя на щетите
      • Headshot: От 1,5 до 1,2
      • Торс: От 1,0 до 0,9
    • S686
      • Максимален ефективен обхват, зададен на 80 m
      • Увеличена скорост на презареждане с 20%
    • S1897
      • Максимален ефективен обхват, зададен на 80 m
      • Скоростта на действие на помпата е увеличена с 20%
      • Действието на помпата вече няма временно да деактивира ADS плейъра
    • Изпилен
      • Максимален ефективен обхват, зададен на 80 m
      • Максималният увеличен диапазон на вероятността е зададен на 50 m
      • Увеличен брой изстреляни пелети до 9
      • Намалени щети на пелета от 22 на 20
    • Привързаност на патица: Множителят за разпространение на пелети се увеличи от 0,8 на 1,0
  • Актуализирани ефекти на въздействието на оръжието
    • Както ваденките, така и ефектите на частиците вече са по-насочени, което позволява на играчите да разберат по-добре посоката, от която идват изстрелите
    • Размерът и характеристиките на ефекта зависят както от ударената повърхност, така и от класа на изстреляното оръжие
  • Подобряване на качеството на живот за лечебни предмети по време на ходене
    • Лечебните предмети вече могат да бъдат активирани по време на движение и плейърът ви ще бъде намален до скорост на ходене и ще продължи да използва предмета, докато се движите с темпо на ходене
      • Преди това трябваше да спрете напълно, за да започнете да лекувате
  • Типът на решетката Canted Sight вече може да се регулира, заедно с яркостта, подобно на Red Dot

Звук

  • Намален обем на Червената зона
  • Силата на звука и затихването на стъпките са балансирани
  • Звуците на стъпките ще бъдат по-драстично намалени, когато играчите се преместят до външната граница на звуковия обхват на стъпката
  • При кацане от падане се възпроизвеждат различни звукови ефекти в зависимост от вида на повърхностния материал
  • Направени са подобрения на звуковите ефекти за грайфер
  • За повече информация относно плановете за подобряване на звука, моля, отидете на следната връзка: Dev Letter: План за подобряване на звука
  • Добавена е нова песен към грамофона
    • Новата песен ще замени предишната песен

Survivor Pass: Последствия

  • Текущият сезон на Survivor Pass и Survivor Title System ще приключи на 16 октомври KST
  • Survivor Pass: От 2 октомври, две седмици преди крайния период на Aftermath, на банера на Survivor Pass във фоайето ще има съобщение на екрана, изскачащи прозорци и обратно броене, за да се уведомят играчите за времето за край на прохода
    • Показващото се изскачащо съобщение ще се показва на потребителите, закупуващи Premium Pass и Level-up артикули, като ги предупреждава за оставащото време до края на пропуска
  • Премиум предмети и Level-up артикули могат да бъдат закупени до изтичане на периода на пропуска

UI / UX

  • Добавени са ефекти за размазване на фона, за да направят потребителският интерфейс на дуото / отбора по-добър за четене
  • Подобрена видимост на индикатора за режим на огън на HUD за допълнително диференциране на режимите на стрелба
  • Намалена яркост на иконите на оборудването
  • Добавена е икона на слушалки към потребителския интерфейс вдясно от здравния HUD, за да покаже кога е активиран незабавният редуктор на звука (F7)
    • Системно съобщение в долната част на екрана също е добавено при активиране / деактивиране на тази функция

производителност

  • Незначителни оптимизации на производителността, които ще подобрят FPS в области, където много играчи са в непосредствена близост един до друг
  • Направени визуални подобрения в сенките и подобрена производителност при изобразяване
  • Внедрена предварителна промяна на тестовия сървър, смекчаваща проблем, който кара плячката да се появи късно, главно след кацане от вашия парашут
    • Забележка за разработчика: Тъй като тази промяна увеличава натоварването на сървъра, ние ще следим внимателно всяко потенциално отрицателно въздействие, което това може да окаже върху играта. Възнамеряваме да приложим тази промяна към активни сървъри с тази актуализация, ако отзивите на играчите са положителни и общото въздействие върху производителността на сървъра е незначително. Всички промени в този план ще бъдат съобщени чрез бележките за корекцията. Моля, опитайте сами промените на тестовите сървъри и споделете вашите отзиви.

Персонализирано съвпадение

Подобрен режим на зомби

Дните на бавните, слаби зомбита отминаха! Режимите на зомби по поръчка получават следните подобрения:

  • Зомбитата вече имат по-силни физически възможности
    • Зомбитата могат да тичат по-бързо, да скачат по-високо и да атакуват много по-бързо
      • Увеличена скоростта на бягане с 1,5 пъти
      • Увеличена височината на скачане с 2 пъти
      • Увеличена скоростта на атаките с 1,5 пъти
    • Зомбитата вече имат много повече здраве и по-силна лечебна сила
      • Повишена здравина с повече от 2 пъти
      • Могат да възстановят здравето си автоматично, когато не участват в битка
      • Без повреда при падане при падане от високи места
      • Получавайте по-малко щети от оръжия, с изключение на изстрелите в главата
    • Зомбита вече могат да управляват превозни средства
      • Зомбитата вече могат да се придвижват с помощта на превозни средства, вместо просто да тичат пеша
  • Освен това разработваме функция за вирусна инфекция, която е един от основните елементи на съдържанието на PUBG Zombie (PUBZ). Вътрешни тестове продължават за различни функции, за да направят зомби режимът по-разнообразен и вълнуващ. Очакваме с нетърпение вашите отзиви за подобрения зомби режим

Икона на партньор на PUBG

  • В персонализираните съвпадения ще се покаже икона пред прякорите на PUBG Partner. Тази икона ще се показва само в раздела за информация за мача и чакалнята.

Кожи и предмети

След като актуализация 4.3 бъде пусната на сървъра на живо, ще намерите следните нови елементи в магазина:

  • Хелоуин тематични елементи
    • Период на продажби: 9/25 ~ 11/13
  • 12 нови елемента на Twitch Broadcast Royale
    • Период на продажби: 9/25 ~ 10/15
  • 3 тигана и 1 комплект в чест на PUBG Classic
    • Период на продажби: 10/2 ~ 10/23
  • Нови артикули за закупуване от BP
    • Кожи на Beryl & S12K BattleStat
    • 2 обувки Madsy
  • Нов скин на BattleStat
    • Кожа на SCAR-L BattleStat
  • Намалена вероятността да получите заключена щайга от случайната покупка на щайгата с 50%

Повторна система

  • Системата за повторно възпроизвеждане е актуализирана. Повторните файлове от предишни актуализации вече не са достъпни за използване

Изчистване на бъгове

  • Отстранен е проблем, при който стъпки на герои не могат да бъдат чути при ходене назад към ъгли на обекти.
  • Отстранен проблем, при който таймерът за потребителски интерфейс за дим не се синхронизира правилно, когато повторението се пропуска в режим на повторение.
  • Отстранен е проблем, при който анимацията за стрелба с пистолет-пистолет е скрита, когато е в легнало положение.
  • Отстранен е проблем, при който повреда от граната в редки ситуации може да бъде получена чрез предмети.
  • Отстранен е проблем, при който се показва неправилно разстояние за убиване, когато бъде убит изключен играч.
  • Отстранен е проблем, при който лечебните предмети ще бъдат анулирани при натискане на Sprint без преместване
  • Отстранен проблем, при който колелата на UAZ не се унищожават, след като са били ударени няколко пъти.
  • Отстранен е проблем, при който иконите на черепа се показват неправилно на мини-картата в опростена версия на китайски език.
  • Отстранен проблем, който причинява прекомерно ярък светлинен ефект в страничното огледало на мотоциклетите.
  • Отстранен проблем, при който играчите не можеха да бъдат повредени от други играчи, които ги блъскаха в превозните средства.
  • Отстранен проблем, при който парашути не се показваха в режим на обучение с напълно оборудвана чанта.
  • Отстранен проблем, при който играчите биват насилствено отстранявани от тренировъчен режим, когато прескачат определена стена.
  • Отстранен е проблем, при който играчите на зомбита понякога изглеждат като хора в зомби режим.
  • Отстранен проблем, при който иконата на белодробния капацитет не се показва правилно, когато задържате дъх по време на плуване
  • Отстранен е проблем, който предотвратява възпроизвеждането на звуци от стъпки в специфични ситуации при преминаване през определени локви

Можете да прочетете пълния дневник на промените тук .

Етикети pubg