Nvidia GeForce Experience получава голяма актуализация, сега включва нов филтър за заточване на изображения, режим на ултра ниска латентност и много повече

Хардуер / Nvidia GeForce Experience получава голяма актуализация, сега включва нов филтър за заточване на изображения, режим на ултра ниска латентност и много повече 2 минути четене

Опит на Nvidia GeForce



Nvidia най-накрая пусна графичните карти GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER. С тези нови карти пазарът на средния клас стана по-пренаселен от всякога, което е добра новина за потребителите. Процесът на изследване на продуктите обаче стана по-досаден и Nvidia не се страхува от него. Те се хвалят с хардуерното си превъзходство с всяко представяне на продукта.

Софтуерната оптимизация е толкова важна, колкото и основният хардуер, а драйверите и техническите екипи в Nvidia работят усилено, за да предоставят най-доброто софтуерно изживяване под формата на GeForce Experience. Това е последната голяма актуализация за годината и идва с много нови и подобрени функции.





Филтри ReShade

В последната актуализация Nvidia използва филтрите ReShade, които позволяват повишено ниво на визуална вярност за екранни снимки на играта. Потребителите могат да натиснат Alt + F2 по всяко време в играта, за да вземат бърза екранна снимка на играта. В тази актуализация Nvidia увеличи броя на филтрите, които можете да импортирате от ReShade. Освен това потребителите вече могат да прилагат функции за „последваща обработка“, за да увеличат визуалната точност на своите екранни снимки.



Позволява на потребителите да използват функции като „изостряне на детайлите на изображението“, околна оклузия, дълбочина на рязкост, SMAA сглаждане, корекция на цветовете и много други. Потребителите могат лесно да използват тези функции чрез опростения потребителски интерфейс на GeForce, който значително ще опрости процеса на персонализиране.

Подобрен заточване във всички DirectX игри

Nvidia представи инструменти за изостряне на изображения за Nvidia Freestyle. Сега функцията е достъпна за всяка игра, разработена под DirectX API. Те включват игри, разработени за DirectX 9, чак до DirectX 12. Те също работят върху Vulkan и Open GL игри. Той позволява надграждане на изображения с помощта на AI на техните сървъри. Това ще намали натоварването на графичния процесор и потребителите ще се насладят на превъзходно надграждане и динамично изобразяване.

За да използват функцията, потребителите трябва да актуализират своя опит с GeForce чрез връзката тук и изберете изостряне на изображението в контролния панел на Nvidia.



Режим на изключително ниска латентност

Null Ultra Mode

Латентността е проблем с много FPS игри от съвременната ера. Разработчиците използват техники за намаляване на латентността на мрежата, но латентността на хардуера все още е основен проблем. С използването на монитори с висока честота на опресняване, латентността на хардуера стана по-видна от всякога. AMD се опита да намали латентността на хардуера с новата си RDNA архитектура. Сега Nvidia излезе с тяхното мнение по въпроса за латентността.

Те въведоха режим с ултра ниска латентност (NULL) с новата актуализация. Той намалява натоварването на графичния процесор, като му позволява да изобразява по-малко от един кадър в даден момент, който се показва моментално на екрана, като по този начин минимизира латентността на въвеждане. Можете да го включите чрез глобалните настройки на контролния панел на Nvidia след актуализацията.

Етикети nvidia