Ubisoft тества главни нерви за операторите Shield Rainbow Six Siege

Игри / Ubisoft тества главни нерви за операторите Shield Rainbow Six Siege 2 минути четене Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege



Четири години след старта на играта, Rainbow Six Siege най-накрая може да внесе значителни промени в операторите на щитове. В нова актуализация на тестовия сървър , Ubisoft тества нерви и любители на няколко оператора. Освен това прословутите експлойти на Clash, claymore и разполагаеми щитове, които измъчват Rainbow Six Siege през последните няколко седмици, бяха напълно разрешени.

Щитове

Първата промяна е, че атаката с щит, извършена от нападател, носещ щит, вече няма да убива незабавно противниците. Вместо това противникът ще бъде контузен и поставен в състояние DBNO. Всички оператори на щитове, включително Blitz, Fuze, Montagne и набор за щит са засегнати от това. Имайте предвид, че редовните атаки с ръкопашен нож все още ще се регистрират като незабавни убийства.



В допълнение, точността на хип-огъня за щитовете е нервна. Увеличен е „конусът на хип-огъня“, който определя доколко куршумите се отклоняват от центъра на прицела. Това ще намали честотата на „късметлийски снимки“.



Балистичните щитове в Rainbow Six Siege са спорна тема от старта на играта. Въпреки че са получили много промени през годините, никой не се сравнява с нито един от предстоящите нерви. Няма съмнение, че тези промени значително ще повлияят на начина на игра на операторите на щитове.



Балансиране на оператора

Успоредно с промените в балистичните щитове, новите актуализации на тестовия сървър коригират способностите на шепа оператори, включително наскоро преработения Glaz.

Глазура

Преработката на Phantom Sight на руския снайперист драстично е намалила честотата му на избор и изглежда Ubisoft не е доволен. Сега ще отнеме по-малко време на Глаз да загуби зрението си, когато се движи или върти. Също така, той вече ще може да се движи за 6 секунди (от 2,5 секунди), преди да загуби пълно зрение.

Чакала

Отпечатъкът за следи от Eyenox на Jackal’s взе голям удар в новата актуализация. Броят на пинговете на сканиране е намален на 4 (надолу от 5), а общото време за проследяване е намалено на 20 секунди (надолу от 25 секунди). След въвеждането на pick and ban в класирането, Jackal спечели място като един от най-забранените оператори. В скорошен блог , Ubisoft заяви, че не са доволни от това колко застоял избор и забрана е, така че макар и малко вероятно, е възможно този нерв да има нещо общо с това.



Пластирът също така предава нерви на Echo и Maverick и подтиква новоиздадения Nøkk. Yokai Sonic Burst на Echo сега ще дезориентира играчите за минимум 7 секунди вместо 10 секунди. Въпреки че Ubisoft не го посочва изрично, този нерв може да бъде опит за балансиране на степента на забрана на мощния защитник в класирането.

Паялната лампа на Maverick е променила звука си SFX и сега е по-лесна за чуване, когато се използва в непосредствена близост. Приспособлението на Nøkk вече може да се използва за 12 секунди, преди да се наложи да се презареди, което позволява на играчите да го използват по-ефективно.

Най-важното нещо, което трябва да се отбележи, е, че тези промени в момента се изпробват на тестовите сървъри. Поради това е напълно възможно изброените по-горе любители и нерви да не попаднат в сървърите на живо.

Етикети сблъсък бушон дъга шест обсада Щит