Разработчиците на Rainbow Six Siege се обръщат към високия процент на забрана на Jackal And Echo

Игри / Разработчиците на Rainbow Six Siege се обръщат към високия процент на забрана на Jackal And Echo 2 минути четене

Rainbow Six Siege



В момента е в ход операцията на Rainbow Six Siege Phantom Sight, сезонът, който преработи класирания режим на играта. Наред с изваждането му от бета, правилата за класиране бяха променени малко, когато излезе от бета. Този сезон добавен забрани и забрани , нова функция, която позволи на двата отбора да забранят по един нападател и по един защитник. Мнозина смятаха, че това би било от полза за класираните, но не се оказа точно така.

Изборът и забраната е въведен за първи път в професионалната лига Rainbow Six Siege, преди да бъде добавен към публичното класиране. В специална конкурентна среда механизмът е добре. Въпреки това, в класирането, това води до едни и същи оператори да бъдат забранени отново и отново. Най-често забраняваните оператори включват Jackal, Caveira, Blitz и Echo.



В последния им разработчик актуализиране на публикацията , Ubisoft казва, че са наясно с „Висок процент на забрана“ на някои оператори. „Обсъждаме как искаме да подходим към темата за балансиране около Pick / Ban в Ranked и операторите, които са най-засегнати от това.“



С избор и забрана Ubisoft искаше да внесе малко разнообразие в класираните мачове. Новият класиран има потенциал да бъде изключително уникален в сравнение с бета версията си. За съжаление, многократното забраняване на едни и същи оператори се превръща в остаряло и скучно.



Ще бъде интересно да видим как Ubisoft се справя с този проблем. Тъй като избор и забрана се използва и в професионалната лига, може да видим, че класираните получават отделна, променена версия на механиката на играта.

В допълнение към проблема с избор и забрана, Rainbow Six Siege в момента изпитва голям брой грешки и бъгове. Въпреки че миналата седмица чат символ експлойт вече е закърпен, все още има редица „Водещи въпроси“ с играта.

Звуковите грешки, състоящи се от заглушени или липсващи звуци, са един от най-големите проблеми. Освен това някои играчи съобщават, че са изправени пред случайни прекъсвания. Ubisoft поясни, че въпреки разпространеното вярване, те не са „ Отказ на услуга' атаки.



Друго нещо, което всички играчи на обсада презират, е когато отломките заседнат в дървени барикади. Този проблем тормози играта в продължение на няколко сезона и Ubisoft казва, че постоянната корекция може да бъде толкова далеч, колкото през следващата година. Пълният списък с най-важни проблеми и проблеми на общността е доста обширен, но разработчиците изрично заявяват, че не „Изчерпателно“ и „Трябва да се използва само като препратка, за да се даде обща представа за това къде се фокусираме в момента.“

Етикети череп Изхвърлени Чакала дъга шест обсада