Разработчиците на Quake Champions говорят за предстоящи промени в играта

Игри / Разработчиците на Quake Champions говорят за предстоящите промени, които предстоят в играта 2 минути четене

' Земетресение Шампиони “Е арена стрелец, който се разработва от id Software и е пуснат през 2018 г. чрез ранния достъп на Steam. Разработчиците определят Quake Champions като завръщане към неистовото, забързано състезание, което утвърди Quake като създател на мултиплейър жанра на стрелците преди повече от 20 години.



Техническият директор Джон Дийн, дизайнерът на монетизация Дейвид Сондърс, мениджърът на esports Джон Хилс и програмистът на геймплея Джейсън Лайънс обсъдиха големите промени, които предстоят за Quake Champions в пряк излъчване на Twitch.

Предстоят промени в следните категории -



БОТОВЕ

  • Поддръжка на персонализирана игра

От август ще можете да добавяте ботове в вашата персонализирана игра и да коригирате основната функционалност.



  • AI отборен мач

Ще бъде добавен нов Deathmatch режим, където вие и 3 други играчи ще можете да се биете срещу екип от ботове.



  • Поведение и точност на бота

Ботовете се променят, така че те няма да бъдат толкова точни, колкото сега. Ще бъде подобрено и тяхното поведение при управление на оръжията и предметите.

Шампиони по време на игра

КОЗМЕТИКА И ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • По-добро ежедневно възнаграждение

Ще получавате повече награди за ежедневната игра на играта. Допълнителни награди ще бъдат дадени и по време на специални събития.



  • Актуализации на плячките

Шансовете да получите дубликат в плячката ще бъдат намалени. Също така сандъците и реликвариите ще имат по-голяма разлика, като реликвариите имат ексклузивни предмети и по-добри нива на падане.

  • Спортен пакет

В играта ще има предстоящ пакет Esports Showdown. Пакетът ще се предлага с новата ръкавица Quake 4 “Redeemer”, 7-дневен XP, 2 Reliquaries и 200 Platinum. Това ще се използва за разрастване на турнирната сцена на „Quake Champions“ в бъдеще.

НОВИ РЕЖИМИ

  • Уловете знамето

В CTF два отбора ще се борят за контрол над флага на вражеския отбор, като същевременно защитават своя. В момента отборът с най-много капачки след 20 минути ще спечели, но разработчиците може да въведат ограничение за ограничение на флаг. Мачовете ще се играят в две 10-минутни полувремена, като отборите сменят позициите си в полувремето. CTF ще дойде първо на Public Test Server, преди да бъде внедрен в играта.

  • Slipgate

Това е режим 4v4 за нападение срещу защита, при който целта е нарушението да запечата порталния портал на защитния отбор, преди да се отвори напълно. Защитниците ще трябва да елиминират нападателите, за да победят. Но в този режим няма повторно появяване, докато рундът не приключи. Играчите могат да изберат своя Шампион в началото на всеки рунд и да се появят в носене на всички оръжия и с пълно здраве и броня на свръхмакс.

  • Аркаден режим

Това ще бъде кулминацията на няколко режима на игра, като правилата се променят в реално време. Режимът на аркадна игра ще бъде отделна опашка извън Quickplay и Ranked.

Църква на Азатот

QuakeCon е само след две седмици и ще има много предстоящи турнири „Quake Champions“. Bethesda ще бъде домакин на QuakeCon Open 2v2 турнир на Twitch с $ 200 000 награди на 10 август. С промените, които идват в играта, определено трябва да опитате, ако сте човек, който харесва бързите стрелци на арена.