Nvidia Turing RTX
Дженсен Хуанг, главен изпълнителен директор на Nvidia, изглеждаше много ентусиазиран, когато говори за RTX в събитието за стартиране на карти от 20 серии на Nvidia. Но това е дадено, тъй като RTX може да е следващата голяма техника за рендиране в игрите, извеждаща визуализациите на следващото ниво. RTX (проследяване в реално време) всъщност проследява всеки отделен лъч светлина, тъй като те се отбиват от различни повърхности, създавайки реалистични отражения и разсейване на повърхността. Големите бюджетни филми и предавания го използват за създаване на завладяващи сцени, но те се изобразяват предварително както в, а не в реално време.
Картите от серия 20 с тяхната архитектура на Тюринг всъщност се предлагат с ядра RT, които ускоряват Raytracing процес, правейки използването му възможно в игрите. Но както се очаква, има хит за изпълнение. Nvidia не даде никакви номера при стартирането, всичко, което купувачите можеха да видят, бяха демонстрации от игри, където се внедряваше.
Battlefield 5 трябваше да внедри RTX и те го активираха чрез кръпка днес. Това е първата игра, в която обикновените потребители могат да тестват производителността на RTX на своите карти. Но като се вземат предвид първоначалните критерии, картината не е розова.
Референтни показатели
Първи критерии на @Battlefield V с #DXR / #RTX и с трите #GeForceRTX карти от @NVIDIAGeForce : https://t.co/V0hkHebwKW pic.twitter.com/PShcyoBGLX
- Андреас Шилинг (@aschilling) 14 ноември 2018 г.
Андреас Шилинг от Hardwareluxx.de туитва тези критерии. Веднага след бухалката можете да видите огромни спадове в FPS и на трите карти.
В 1080p RTX 2080Ti се движи от 151 (DX11) кадъра в секунда до 72,5 кадъра в секунда (RTX + DX12). Това е огромен спад от 53%. Те стават по-тежки при по-високи резолюции. При 2K резолюция RTX 2080Ti пада от 130 fps (DX11) на 52.2 fps (DX12 + RTX), 60% спад.
Отпадането е по-значително при картите RTX 2080 и RTX 2070. При 2K разделителна способност RTX 2070 получава 93 fps в DX11 с изключен RTX, но при включени DX12 и RTX картата едва успява да възпроизведе 34 fps. С разделителната способност, превърната до 4K, DX12 с RTX е твърде облагащ за RTX 2070 и управлява само 18.3 fps.
Това беше тествано в висока предварителна настройка, така че тестовете с други предварителни настройки все още не се виждат. Но вече е съвсем очевидно, че RTX облага изключително много данъци върху графичните процесори. Някои от паданията могат да бъдат приписани на DX12, който е доста нов API и не е напълно оптимизиран.
Допълнителни проблеми….
Някои потребители на Reddit също съобщават за замръзване на всеки 3 секунди с включени DX12 и RTX. Това може да има проблем с DX12 или актуализацията на Microsoft, която отпадна днес, като активира RTX API.
Освен проблемите и лошата производителност, аз все още вярвам, че RTX ще бъде бъдещият стандарт за леко изобразяване в игрите. Съвършено добре е да го изпробвате сега, ако планирате да играете в 1080p, но за потребители с монитори с по-висока разделителна способност бих предложил да го изчакате за това поколение. Но ако можете да погледнете миналото RTX, картите от серията Geforce 20 правят разумно надграждане.
Етикети Battlefield V Geforce nvidia RTX