Слуша се, че следващото поколение Xbox и PS5 ще победят Stadia на Google, надвишавайки 10,7 Tera флопа в Compute Performance

Тех / Слуша се, че следващото поколение Xbox и PS5 ще победят Stadia на Google, надвишавайки 10,7 Tera флопа в Compute Performance 1 минута четене

Конзола за игри



Sony и Microsoft се готвят за следващите си конзоли за игри, които се очаква да стартират някъде следващата година. Не е много ясно какво да очакваме от новия Xbox или PS5, все още има много време, преди да започнем да виждаме нещо съществено.

Дискусия за новите конзоли на a Конец ResetEra наскоро стана вирусен, когато Джейсън Шрайер от Kotaku заяви, че както следващото поколение Xbox, така и PS5 ще излязат на пазара не по-рано от 2020 г. Той също така каза, че все още няма много вътрешна информация, която да разкрие нещо окончателно, но има едно нещо, в което е сигурен . Той заяви, че както Sony, така и Microsoft се стремят да се конкурират със Stadia на Google и по този начин конзолите от следващото поколение ще имат повече от 10,7 терафлопса графична мощност.



За да поставим нещата в перспектива, Xbox One X управлява около 6,0 терафлопса, а PS4 Pro около 4,2 терафлопса. Google обяви, че всеки сървър на Stadia ще бъде оборудван с 10,7 терафлоп графичен процесор и се гордееше с показването на тези цифри при старта на събитието, което прави настоящите игрови конзоли да изглеждат издухани.



Stadia в сравнение с PS4 Pro и Xbox One X



След разкриването на новата услуга за игри в облак за игри и стрийминг, хората започнаха да поставят под въпрос съществуването на игрови конзоли изобщо. Потребителите вярват, че ако Google може да направи Stadia достъпна на разумна цена, те биха обмислили да го изпробват. Повечето от конзолните геймъри вече плащат месечна абонаментна такса, $ 19.99 за PlayStation Now или $ 9.99 за Xbox Game Pass. Идеята за подобно игрово изживяване срещу месечна такса, без да се налага да харчите за хардуер, е очарователна.

Това оказва голям натиск върху Sony и Microsoft. Всъщност игралните конзоли не се броят за голяма печалба, а всъщност игрите правят пари и конзолите осигуряват канала. Повече продажби на конзоли означава повече софтуер, захранван от потребителите. Това още повече притиска въпроса.

Конзолите вече са узрели много по отношение на софтуера и игрите, ако има някакъв марж за подобряване на хардуера, това е, което може да направи крайния продукт да се откроява. С 10,7+ терафлопс, тези конзоли ще станат много сравними с игралните компютри от висок клас.