Контролите за движение на DualShock 4 скоро ще се поддържат в Android

Android / Контролите за движение на DualShock 4 скоро ще се поддържат в Android 2 минути четене

DualShock 4



Играта на телефони стана по-популярна от всякога. Производителите на телефони дори са започнали да правят специализирани телефони за „игри“, като Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Когато Android беше пуснат за пръв път, той нямаше достатъчно функции за оптимизиране на игрите, но тъй като игрите се развиват на Android, така и самата Android.

Интеграция на Dualshock 4 в Android

С пускането на Android Pie видяхме внедряването на поддръжка на картографиране на родния ключ за контролера PlayStation 4 DualShock 4 на Sony. Новите доклади предполагат, че контролерът DualShock 4 може да има повече поддръжка за Android. A ангажирам беше публикуван на Android Open Souce Project озаглавен ‘Добавете динамични сензори, базирани на evdev.’ Ангажирането работи за поддържане на контролите за движение, налични на DualShock 4, за работа на Android.



Контролерът Dualshock 4 има вграден жироскоп и акселерометър, който помага да се открият различни видове движения. Това е изключително полезно в игри, където движението е естествена реакция. Говореше се, че ангажиментът ще бъде приложен в Android Q, тъй като е актуализиран многократно през последната година, но инженерът на Google Брайън Дъди заяви друго.



Android Q



Брайън Дъди заяви, че тази функция за съжаление не е одобрена за Android Q. Въпреки това Sony добави множество функции за Android Q, като „Bluetooth корекции, драйвер на ядрото, картографиране на бутон / стик“

Сензорна рамка или Evdev?

Директор по хардуерно и системно инженерство в PlayStation

Директорът по хардуерно и системно инженерство в PlayStation, Родерик Коленбрандер, също каза думата си по въпроса. Colenbrander заявява, че сензорите в контролера на Dualshock 4 са динамични, поради което приложенията могат да получат необходимата информация чрез функциите „getName ()“ и „getVendor ()“. Colenbrander заявява, че има две решения за предаване на вход към устройството. Първият е Сензорна рамка , която вече е достъпна за Android. Това позволява на разработчиците да получават сурови сензорни данни с интерфейси като „SensorEvent“, „SensorManager“ и др. Другият начин е чрез използването на evdev (устройство за събития), което е интерфейс в ядрото на Linux и целта му е да чете и записва входни събития.



По-нататък Коленбрандър каза, че след среща, организирана в Маунтин Вю, те са решили да използват метода Sensor Framework поради подкрепата на първа страна. Освен това той заяви, че тази година Sony ще пусне приложения за PlayStation.

Възможно ли е тези приложения да са предназначени за стрийминг на PlayStation на вашия телефон? Вече знаем, че Google и Microsoft имат планове за своите услуги за стрийминг на игри. Може ли PlayStation да работи върху собствена услуга за стрийминг на игри? само времето може да покаже какво PlayStation има за тези приложения.

Етикети android Конзола за игри