Microsoft се обединява с AMD, за да вгради заместител на NVIDIA DLSS в DirectX, Xbox Series X / S ще го получи ли?

Хардуер / Microsoft се обединява с AMD, за да вгради заместител на NVIDIA DLSS в DirectX, Xbox Series X / S ще го получи ли? 2 минути четене

DirectX12



Microsoft иска да приеме „DLSS“ или Deep Learning Super Sampling (DLSS), които NIVIDIA предлага в рамките на най-новата си видеокарта GeForce RTX 3000 Series. Изглежда, че производителят на операционна система Windows 10 се опитва да довърши DirectML, високоефективна, хардуерно ускорена библиотека DirectX 12 за машинно обучение, вероятно заедно с AMD. Очаква се алтернативата NVIDIA DLSS също да бъде част от игралния хардуер на Microsoft Xbox Series X.

Новата Xbox Series X включва най-новото Базиран на RDNA 2 чип AMD Radeon Graphics . Следователно не е изненадващо, че Microsoft търси алтернативи на DLSS на NVIDIA, която интелигентно увеличава разделителната способност и предлага визуално съдържание с много висока разделителна способност, дори когато първоначално не е създадено с разделителната способност. Изглежда, че Microsoft и AMD работят съвместно по DirectML, алтернатива на NVIDIA DLSS и същото също би било част от Xbox Series X. DirectML трябва да работи с графичните карти AMD Radeon RX 6000 Series от висок клас.



Microsoft и AMD разработват DirectML, за да се конкурират срещу DLSS V2.0?

DLSS на NVIDIA получава положителни отзиви и има доказано успешен за компанията. The DLSS Engine е част от най-новата графична карта NVIDIA GeForce RTX 3000 Series. DLSS използва ядрата Tensor, които са част от графичните карти, базирани на Ampere. С други думи, DLSS е предимно базиран на хардуер двигател, който работи за надграждане на изображения и визуални изображения.



[Кредит за изображение: Microsoft чрез Guru3D]



Microsoft Xbox Series X се захранва от хардуер RDNA2 AMD Radeon. С DLSS v2.0, предлагащ значително подобрение на производителността, графичните карти GeForce RTX 3000 със сигурност имат предимство. Microsoft и AMD обаче ясно търсят алтернатива, която може да предложи подобни функции и производителност. AMD разработва DirectML като заместител на DLSS. Компанията обаче ще трябва да го управлява над Compute Engine, което означава, че DirectMl може да бъде основно софтуерно базирано решение.

[Кредит за изображение: Microsoft чрез Guru3D]

Съобщава се, че DirectML е изграден върху Direct3D. Microsoft дразни изображение като пример за техниката за мащабиране на AI, базирана на DirectML, базирана на „Super-Resolution“ с Forza Horizon 3. Сравнението показва кадър от играта с DirectML супер-резолюция (вляво) и надграден нормално чрез билинейния филтър (вдясно ).



Microsoft може да настрои DirectML за Xbox Series X и Series S. Освен това AMD ще се заеме с използването на Machine Learning за новите графични карти от серия Radeon RX 6000. Има все още несигурност за това какво ще бъде въздействието върху производителността и дали ще надхвърли използването на този изчислителен двигател. Това е така, защото NVIDIA RTX има хардуер, посветен на машинно дълбоко обучение, докато хардуерното внедряване на AMD RDNA2 или Big Navi не.

Етикети AMD Microsoft