Стартиран NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 и други инструменти, налични на всеки графичен процесор с активиран DXR

Хардуер / Стартиран NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 и други инструменти, налични на всеки графичен процесор с активиран DXR 2 минути четене

Сравнение на DLSS



NVIDIA стартира официално SDK на NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). Първата версия на SDK ще бъде полезна на множество агенции, разработчици, изследователи при внедряването на мащабируеми решения и ще им помогне да се възползват от следващото поколение проследяване на лъчи, без да се налага да чакат дълго време и да харчат много, за да получат достъп до същото.

В допълнение към NVIDIA RTXGI SDK, производителят на графични процесори също е пуснал NVIDIA Texture Tools Exporter, както и Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Новата версия на инструмента за компресиране на текстури DDS на NVIDIA се предлага както като самостоятелно приложение, така и като приставка за Adobe Photoshop.



NVIDIA пуска множество инструменти, които ще помогнат на разработчиците на игри, изследователите и други ползи от проследяването на лъчи:

С NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 разработчиците на игри, изследователи, студенти и художници ще могат да внедряват мащабируеми решения, за да използват Ray Tracing без време за печене, изтичане на светлина или скъпи разходи за кадър. SDK има няколко важни и много необходими функции, които трябва значително да улеснят процеса на разработка. NVIDIA RTXGI SDK се предлага с ефективни оформления на паметта и изчислителни шейдъри, поддръжка на множество координатни системи и куки за събития на двигателя и геймплея, за да се даде приоритет на актуализациите на осветлението.



Интересно е да се отбележи, че RTXGI използва проследяване на лъчи в реално време за актуализиране на информацията за осветлението и освен това целият процес се случва в реално време. Това напълно елиминира предварителните изчисления и стъпките на печене. По-ранните и актуални поколения решения за осветление или платформи отнемат значително време, за да изобразят детайлите.



NVIDIA RTXGI SDK временно натрупва и филтрира информацията за осветлението и разстоянието в реално време със своята базирана на сонда структура данни. Съобщава се, че това създава хиперреалистичен кеш за осветление с множество откази, пълен с информация за видимостта. NVIDIA гарантира, че новият SDK v1.0 не гарантира изтичане на светлина или сянка от кутията. Това означава, че платформата не се нуждае от UV параметризация или блокиране на сонда. Разработчици, които рано се възползват от достъпа до SDK също ще получи автоматично поставяне на сонда и динамична оптимизация на производителността.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 може да работи на всеки DXR-активиран графичен процесор . С други думи, разработчиците и изследователите могат да използват която и да е от съществуващите NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 серия , и GTX 10 серия. Въпреки че RTXGI все още не работи с Unreal Engine 4 или Unity, NVIDIA посочи, че работи с Epic Games и Unity, за да осигури поддръжка за RTXGI на тези игрови двигатели.

Nvidia пуска Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0, което ще засили AI изобразяването:

В допълнение към NVIDIA RTXGI SDK v1.0, компанията също стартира Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . По същество това е здрава изкуствена невронна мрежа, която използва Nvidia RTX Tensor Cores. Основната програма е да се увеличат честотите на кадрите и да се генерират остри кадри. NVIDIA има за цел да постигне по-добри резултати от естественото изобразяване.

NVIDIA твърди, че DLSS v2.0 е получил интензивно обучение, като го е накарал да премине през „десетки хиляди изображения с висока разделителна способност“. Съобщава се, че тези изображения са направени офлайн в суперкомпютър при много ниски честоти на кадрите при 64 проби на пиксел. Използвайки такива методи за въвеждане, DLSS 2.0 може да прави изображения с по-ниска разделителна способност и да изгражда изображения с висока разделителна способност. Разчитайки на такъв обучен модел, NVIDIA след това разпространява същите базирани на RTX компютри чрез NVIDIA драйвери и OTA актуализации.

DLSS 2.0 има три режима за качество на изображението за вътрешна разделителна способност на всяка игра: Качество, Балансиран и Производителност. Режимът Performance позволява мащабиране от 1080p до 4K в движение. TensorCores на Turing са способни да осигурят до 110 терафлопса. Излишно е да се добавя, че това прави DLSS 2.0 два пъти по-бърз от своя предшественик. Използвайки такава изчислителна мощ, разработчиците могат ефективно да изпълняват едновременно интензивни 3D игри заедно с мрежа за дълбоко обучение.

Етикети nvidia