Microsoft Project ‘Triton’ прави звуците на играта по-„завладяващи и реалистични“

Microsoft / Microsoft Project ‘Triton’ прави звуците на играта по-„завладяващи и реалистични“ 2 минути четене

Реверберация



Microsoft Project ‘Triton’ е акустична система, базирана на физика, която има за цел да направи играта по-завладяваща и реалистична. Технологията се използва като акустичен двигател за „Проектна акустика“ , по-големи усилия за подобряване на цялостното звуково изживяване в игрите. За първи път видян в Gears of War 4, днес Microsoft сподели изследователски доклад, описващ подробно работата на Project Triton.

Целта на Microsoft с Project Triton е да докаже, че точната акустична вълна може да захранва аудио двигателите на съвременни AAA игри като Gears of War 4. Project Triton позволява сложни рендери на вълнови ефекти, като препятствие и дифракция на вълната, като същевременно доказва дизайнерски контрол и поддържане на процесора използване до минимум (по-малко от 10% от ядрото на процесора).



Как работи

Въпреки че аудиодизайнерите могат да постигнат подобен опит, използвайки традиционни методи, това е дълъг и досаден процес. Автоматизирането на целия процес с помощта на Project Triton позволява на дизайнера да спести време и да прецизира акустиката, като например реверберация или време на разпадане.



Препятствия и портали

Препятствия и портали



„Проектът Triton моделира как звуковите вълни всъщност пътуват през сложни триизмерни пространства, дифрагирайки около ъглите и през вратите, отразявайки се в различни стаи, отговаряйки на материала на всеки триъгълник,“ обяснява Microsoft. „Това изчисление е изключително скъпо, така че е предварително изчислено на статична визуална 3D геометрия на изчислителен клъстер в стъпка„ печене “. Цялостният конвейер е доста аналогичен на лекото печене, като премества скъпите глобални изчисления за разпространение към стъпка на печене, а не по време на игра, където CPU е ограничен. Тези данни се предават през патентован параметричен компресор, който драстично намалява размера на данните и позволява бързо търсене и обработка на сигнала по време на изпълнение, позволявайки на Triton да работи дори на мобилни устройства като Oculus Go. '

Разработчиците вече могат да се докоснат до дизайнерски визуализация на Project Triton, като се регистрират тук . Project Triton първо се доставя с Gears of War 4 и се представя изключително добре. Gears of War 4 аудио режисьор Джон Морган казах : „[Тритон] е доста сложният звяр. Стойностите на запушването и запушването, които Triton дава на нашата игра, са наистина, наистина точни за всяка възможна пермутация на позицията на слушателя на картата. '

Можете да научите повече за техническите подробности за Project Triton в Microsoft ACM СИГРАФ 2014 г. и 2018 г. документи. Nikunj Raghuvanshi на Microsoft и John Tennant обсъждат подробно Project Triton по време на 2017 беседа на GDC.



Чрез @ h0x0d