Microsoft вярва, че Google има инфраструктура за поддържане на стадии, но добрите ексклузиви са ключът към успеха в индустрията

Тех / Microsoft вярва, че Google има инфраструктура за поддържане на стадии, но добрите ексклузиви са ключът към успеха в индустрията 2 минути четене Wccftech, с

Google Stadia



Вицепрезидентът на Xbox Фил Спенсър каза, че поточното предаване през облаците е най-вероятното бъдеще на игрите след представянето на Xbox E3 2018. Стриймингът на игрите от облака не е често срещано място, но конкуренцията започва да става все по-ожесточена. На GDC 2019 Google обяви плановете си с новия си проект за стрийминг на игри, наречен Google Stadia. Microsoft работи с услугата си xCloud в продължение на месеци и планира скоро да я тества; Според съобщенията Amazon работи по своята услуга за стрийминг на игри и не на последно място, услугата Apple Arcade също ще излезе скоро.

Четирите най-големи технологични компании усилено се опитват да влязат в новата игра за стрийминг на игри, което може да означава само едно нещо, конкуренцията е ожесточена и това ще доведе до понижаване на цените. Има много предимства на базираните в облак игри, но не можем да отречем неговите недостатъци. В интервю за The Телеграф , Главен маркетинг директор на Microsoft за Xbox Майк Никълс идентифицира някои от проблемите с развиващата се технология. Неговата цел по време на интервюто беше Google Stadia; той не само спомена какво греши Stadia, но и призна какво може да научи xCloud от Stadia.



Изключителен

Никълс призна, че облачната инфраструктура на Google има потенциал да я осъществи, но на Google липсва подкрепа от разработчиците на Game. За разлика от Microsoft, Google няма силна връзка с разработчиците, за да достави съдържанието, което феновете искат. Той каза, ' Възникващите конкуренти като Google имат облачна инфраструктура, общност с YouTube, но те нямат съдържанието . ”Чрез Wccftech .



Можем да видим откъде идва, Xbox научи това по трудния начин. Знаем, че разликата в продажбите между PS4 и Xbox One е почти 2: 1, а единственият кредит, който Sony има, се дължи на поддръжката на разработчиците, които предоставиха страхотни ексклузиви. За да получи необходимата поддръжка за разработчици, Microsoft усилено се опита да придобие много студия, както миналата година.



Cloud Streaming срещу Local Lrocessing

Той сравни „преживяването на дивана“, което те продават чрез домашните си конзоли, и „по всяко време и навсякъде, където и да е игрално устройство“, Google Stadia ще продава в бъдеще. Той каза, че независимо от наличието на xCloud, опитът, който геймърите получават от своите конзоли Xbox или техните компютри с Windows, ще бъде далеч по-добър от базираните в облак игри.

Основният проблем, който може да възникне от игрите в облака, е латентността; Google откри това по време на проекта си поток. Закъснението може да пристигне поради лоша връзка със сървъра или поради хардуерни ограничения. Забавянето на входа също се превърна в важен проблем, особено в конкурентните игри. Google се опита по най-добрия начин да смекчи проблемите с латентността, но латентността поради връзката винаги ще присъства. От друга страна, има минимални или никакви проблеми със закъснението, когато играта се изобразява локално.

Освен това, графиката на играта страда поради изобразяване в облак; причината за това е фактът, че изходът, който получават потребителите, е по същество компресирано видео и компресията влошава качеството на видеото. Потребителите могат да избират само разделителната способност на играта си, в зависимост от тяхната връзка. Въпреки това, когато играта се изобразява локално, играчите разполагат с широка гама от опции за видео изход, особено в компютърните игри.



Cloud Streaming може да е бъдещето на игрите, но все още има дълъг път. Междувременно конзолите и компютрите са тук, за да останат за известно време.

Етикети Google Stadia