HL 2: Епизод 2 е последният във франчайза и е изоставен на скала
Вторият епизод на Half-Life 2 се завръща през 2007 г. Завършвайки в скала, играта никога не е продължила. Всъщност първият вятър, който получихме за нов Half-Life, изобщо не беше това, на което се надявахме. Вместо епизод 3 видяхме, че компанията издава напълно ново заглавие, Half-Life Alyx. Имайте предвид, че това заглавие не е продължение на поредицата. Вместо това, това е съвсем нова история, пускайки и скалата.
Е, в туит на Nibel той цитира IGN статия . Статията е интервю с създателите на заглавието за това защо са избрали да изоставят перспективите на Half-Life Episode 3.
Обърнете внимание защо никога не са правили епизод 3
- епизодичният модел не им се отрази добре, защото станаха твърде амбициозни
- те искаха да избегнат работата по двигател (Източник 2) и игра едновременно
- HL игрите имат за цел да тласнат технологиите напред https://t.co/yK9NYaL4bY pic.twitter.com/mToXI2JSdQ
- Nibel (@Nibellion) 23 март 2020 г.
Както подсказва и туитът, имаше 2 основни причини за това.
Преминаването по епизод не работи добре
Той обяснява, че в началото идеята е била да се развие историята с епизод, излизащ всяка година. Въпреки това, те не отидоха според графика. След Епизод 1, следващият епизод излезе след почти две години и половина. Те бяха склонни към факта, че искат да го направят по-добър и по-ангажиращ и по този начин не могат да свършат работата по-малко от сто процента. Те осъзнаха, че за Епизод 3 всъщност ще отнемат повече време и по този начин ще загубят ангажираността на потребителите. Идеята да се ангажират всички с по-малки битове от по-голямата история всъщност би се обърнала.
Исках да се придържам към една задача
Докато разработва Half-Life 2 и неговите епизоди, компанията разработва и Source Engine. Те разбраха, че е крайно неефективно да се работи върху игрален механизъм и да се приспособи играта към него. Това беше омагьосан цикъл, в който трябваше да приспособят едното към другото и т.н. Ето защо, този път, урокът, който научиха, беше, че е по-добре и много по-лесно да имате готова и разработена платформа, на която да играете. Следователно, нов двигател ( Източник 2 ) беше по-предпочитан от Епизод 3. Това е така, защото Аликс имаше много по-добри перспективи за бъдещето от Епизод 3, за франчайза.
Освен това те трябва да, както цитират туитовете, „ имаше за цел да тласне технологията напред .. ' . Придържайки се към една и съща сюжетна линия, един и същ двигател означаваше, че има малко място за растеж и по този начин целият франчайз ще стагнира. Следователно те видяха, че е най-добре да се откажат от проекта (въпреки че много хора са тествали проблемите със затварянето).
Етикети пара