Ето всичко, което трябва да знаете за хардуера на PS5

Игри / Ето всичко, което трябва да знаете за хардуера на PS5 3 минути четене

PS5 Dev-kit Източник: Letsgo



Е, това бележи едно от първите разкрития на PS5, които предстоят, много вероятно са разочаровани от техническия характер на изданието, но това се очаква, тъй като това беше предвидено за GDC. Въпреки че ще се опитаме да направим всичко възможно, за да ви го разделим.

CPU и GPU - основният хардуер

PS5 блок за управление на захранването



Отново това ще звучи познато, имаме персонализиран процесор Zen 2 с 8 ядра и 16 нишки. Ядрата на процесора са ограничени на честота от 3,5 GHz и интересният момент тук е използването на бустер часовници на конзолата и това е природа.



За разлика от компютър, при който компонентите се усилват в зависимост от наличното топлинно пространство, PS5 използва система за бюджет на мощност и честотата се задава за дадено натоварване. Така че всичко на всичко всички конзоли PS5 обработват едни и същи натоварвания с еднакво ниво на производителност във всяка среда, без значение каква е температурата на околната среда . '



Всичко това се поддържа с помощта на вътрешен монитор, който анализира тежестта както на процесора, така и на графичния процесор и съответно регулира скоростта на часовника. Това е доста различно от внедряването на Microsoft за Series X, която е по-заключена в сравнение с PS5, конкретният подход на Sony тук дава повече контрол на разработчиците.

От страна на GPU, Sony използва решение, базирано на RDNA 2, с 36CU. Той също така е оборудван с 16GB памет GDDR6 на 256-битова шина. Графичният процесор работи до 2.23GHz, което е впечатляващо число и определено по-високо от това, което повечето от нас очакваха. Sony заявява, че тази настройка дава 10.2TFLOPs с максимална производителност на изчисленията.

Да, PS5 също ще има поддръжка за хардуерно ускорено проследяване на лъчи, използвайки своя пресечен двигател. Някои хора спекулират с персонализирано хардуерно решение, но това не е така, всичко това е включено в блока на GPU.



Съхранение - SSDs ’All The Way!

SSD архитектура на предстоящия PS5

Като Серия Xbox X , PlayStation 5 ще има вграден SSD. Диригентът на конференцията Марк Черни обясни как те се стремят да намалят времето за зареждане, да се уверят, че SSD функционира като никой друг на пазара и избягва всякакви тесни места. Ключовото нещо, което той се опита да обясни в едно, скромно казано, съвсем техническо обяснение, беше, че те искаха безупречна атмосфера, която дава възможност и за лесно стрийминг на игри.

SSD би бил персонализиран, работещ на платформа от поколение PCIe 4.0. Това, както той твърди, ще постигне скорост от около 5,5 GB / s. За разлика от тях, настоящият HDD поддържа около 40-50 MB / s. Той твърди, че тази технология ще позволи данните на стойност GB да бъдат заредени за 0,27 секунди. Това би било много по-бързо от това на PS4 твърдия диск, времето за което е около 20 секунди.

След това той се гмурна в това, което прави това интересно. Те добавиха флаш контролер, който ще помогне на SSD да работи по-добре с RAM. Това би означавало, че докато при твърдия диск голяма част от оперативната памет не работи, SSD ще има ангажирани всеки бит данни. Това всъщност помага за много гладка функционалност.

И накрая, собствениците на конзоли ще могат да изключат потребителите на компютър. Макар да не са на същото ниво, конзолите започнаха да позволяват модулност. Видяхме го и в Xbox Series X видео. С PS5 Марк коментира целия I / O, върху който е изграден модулът за съхранение. Според него има набор от процесори, които биха позволили външното устройство да работи също толкова добре, колкото и вътрешното. Има обаче един улов, задвижването ще трябва да съответства на скоростите на вътрешното. Той продължи да обяснява, че PCIe 3.0 устройствата няма да бъдат съвместими. Също така, тези устройства биха могли да се поберат в M.2 слотове и по този начин съвместимостта ще се разглежда по този начин. Понастоящем той не изброява поддържани, но според Марк, компанията ще даде повече подробности за устройствата. Поради това той препоръча да не се купуват устройства по време на изстрелването. Изстрелването - поне нещо, което той потвърди, като не беше напълно неясен, ще бъде в края на годината.

Затварящи мисли

Хардуерът без съмнение е изключителен и момчетата от AMD са истинските герои тук, но очаквахме това да се случи. Чувствам, че истинският скок в поколенията в опита ще дойде от подобреното хранилище на тези нови конзоли.

Хардуерът със сигурност е важен, но ако искате да продадете цялата идея на следващото поколение, тя трябва да бъде в много осезаем смисъл и тези печалби всъщност ще бъдат по-реализирани с значително подобрени хранилища и както Sony, така и Microsoft са направили точно това.

За съжаление обаче Sony се въздържа да показва никакви действителни снимки на PS5, което също е тема на спекулации от доста време. Надяваме се, че ще знаем повече за действителната физическа единица и стартовите заглавия през следващите месеци.

Етикети PS5