EPIC Games пускат Unreal Engine v4.25 с Xbox Series X и поддръжка на PlayStation 5 и нови функции

Игри / EPIC Games пускат Unreal Engine v4.25 с Xbox Series X и поддръжка на PlayStation 5 и нови функции 2 минути четене

Fortnite



EPIC Games пусна най-новата актуализирана версия на Unreal Engine. Версия 4.25 на Unreal Engine изцяло поддържа предстоящите игрални конзоли от висок клас от Microsoft и Sony. Това означава, че игрите се разработват за Серия Xbox X , Sony PlayStation 5 и евентуално Серия Xbox S ще има някои от най-добрите хиперреалистични фотореалистични визуализации.

Unreal Engine v4.25 е първата версия на игралния механизъм с поддръжка за Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5. Въпреки че поддръжката за предстоящите специални игрови конзоли от следващо поколение в момента е само в бета версия, EPIC Games гарантира, че ще непрекъснато актуализирайте същото през цялата година. Компанията добави, че геймърите и разработчиците на игри могат да очакват множество оптимизации, поправки и по-бързо спазване на изискванията за сертифициране.



Функциите на Unric Engine v4.25 на EPIC Games включват система за визуални ефекти на Ниагара, готова за производство:

Последната версия на Unreal Engine v4.25 е доста интересна за разработчиците и създателите на визуални ефекти. EPIC Games ще продължи да добавя функции и да подобрява клона 4.25-Plus на Unreal Engine, но текущата версия е пълна с няколко функции.



Едно от най-големите допълнения е системата за визуални ефекти на Ниагара, която е излязла от бета версия. С други думи, Niagara VFX е напълно готов за производство. Той се предлага с нов потребителски интерфейс и значителни характеристики на производителност и стабилност. Разработчиците на игри вече имат способността да създават и включват сложни, мащабни ефекти на частици като флокиране и вериги, заедно с частици, реагиращи на аудио източници в реално време.

Докато списък с нови функции, които идват с Unreal Engine v4.25 на EPIC Games е доста дълъг, някои от най-очакваните функции са както следва:



Актуализации на системата за физика и хаос (бета)

Системата за физика на хаоса вече се използва активно в сезоните на доставка на Fortnite. С това издание Chaos поддържа унищожаване, статична динамика на мрежата при сблъсъци, плат, коса, скелетен контрол на твърдо тяло за елементи като опашки и сценични заявки. Просто казано, системата предлага реалистично изглеждащо поведение на абстрактни компоненти в играта, така че движението да изглежда естествено.

Подобрено профилиране (бета)

Unreal Insights вече предлага подобрено потребителско изживяване и въвежда Networking Insights (Experimental), което помага на разработчиците да оптимизират, анализират и отстраняват грешки в мрежовия трафик. Компанията също така добави отделен плъгин Animation Insights (Experimental) към Unreal Editor, позволяващ визуализация на състоянието на играта и поведението на анимацията на живо.

Висококачествен медиен изход (бета)

Сега разработчиците и VFX художниците могат ефективно да изобразяват висококачествени филми и кадри с натрупани анти-псевдоними и размазване в движение - идеални за кинематография, маркетингови материали и линейни забавления. В допълнение, новият конвейер поддържа рендиране на плочки, което позволява изображенията с изключително висока разделителна способност да се извеждат директно от Unreal Engine без последваща обработка.

Подобрения на модела за засенчване

Unreal Engine вече позволява лесно да симулира материали като затъмнени стъкла на автомобили и черен метал с нов физически базиран модел засенчване Thin Transparency и ново свойство за въвеждане на материал Anisotropy (Beta). В допълнение, моделът за засенчване Clear Coat, който може да се използва за симулиране на многопластова боя за автомобили, сега показва много по-физически точен отговор на насочени, точкови и точкови светлини.

Етикети Xbox