Fortnite
EPIC Games пусна най-новата актуализирана версия на Unreal Engine. Версия 4.25 на Unreal Engine изцяло поддържа предстоящите игрални конзоли от висок клас от Microsoft и Sony. Това означава, че игрите се разработват за Серия Xbox X , Sony PlayStation 5 и евентуално Серия Xbox S ще има някои от най-добрите хиперреалистични фотореалистични визуализации.
Unreal Engine v4.25 е първата версия на игралния механизъм с поддръжка за Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5. Въпреки че поддръжката за предстоящите специални игрови конзоли от следващо поколение в момента е само в бета версия, EPIC Games гарантира, че ще непрекъснато актуализирайте същото през цялата година. Компанията добави, че геймърите и разработчиците на игри могат да очакват множество оптимизации, поправки и по-бързо спазване на изискванията за сертифициране.
Функциите на Unric Engine v4.25 на EPIC Games включват система за визуални ефекти на Ниагара, готова за производство:
Последната версия на Unreal Engine v4.25 е доста интересна за разработчиците и създателите на визуални ефекти. EPIC Games ще продължи да добавя функции и да подобрява клона 4.25-Plus на Unreal Engine, но текущата версия е пълна с няколко функции.
Пуснат Unreal Engine 4.25. Ниагара, Raytracing, Unreal Audio, Chaos Physics и още ... голямо издание. https://t.co/H16c22vUsJ #gamedev #indiedev #UnrealEngine pic.twitter.com/eZRkM07PQw
- Игра от нулата (@gamefromscratch) 5 май 2020 г.
Едно от най-големите допълнения е системата за визуални ефекти на Ниагара, която е излязла от бета версия. С други думи, Niagara VFX е напълно готов за производство. Той се предлага с нов потребителски интерфейс и значителни характеристики на производителност и стабилност. Разработчиците на игри вече имат способността да създават и включват сложни, мащабни ефекти на частици като флокиране и вериги, заедно с частици, реагиращи на аудио източници в реално време.
Докато списък с нови функции, които идват с Unreal Engine v4.25 на EPIC Games е доста дълъг, някои от най-очакваните функции са както следва:
Актуализации на системата за физика и хаос (бета)
Системата за физика на хаоса вече се използва активно в сезоните на доставка на Fortnite. С това издание Chaos поддържа унищожаване, статична динамика на мрежата при сблъсъци, плат, коса, скелетен контрол на твърдо тяло за елементи като опашки и сценични заявки. Просто казано, системата предлага реалистично изглеждащо поведение на абстрактни компоненти в играта, така че движението да изглежда естествено.
Unreal Engine 4.25 получава поддръжка за облаци от точки. https://t.co/iIyqAHbrRR #unrealengine #pointclouds #laserscan pic.twitter.com/WXmPMoShf9
- списание AEC (@AECmagazine) 5 май 2020 г.
Подобрено профилиране (бета)
Unreal Insights вече предлага подобрено потребителско изживяване и въвежда Networking Insights (Experimental), което помага на разработчиците да оптимизират, анализират и отстраняват грешки в мрежовия трафик. Компанията също така добави отделен плъгин Animation Insights (Experimental) към Unreal Editor, позволяващ визуализация на състоянието на играта и поведението на анимацията на живо.
Издаден Unreal Engine 4.25 - Поддръжка на серия X и PS5, готов за производство Niagara & Ray Tracing https://t.co/IpSCx3Y8Qv pic.twitter.com/bzpU0bLg9c
- AllGamesDelta (@AllGamesDelta_) 5 май 2020 г.
Висококачествен медиен изход (бета)
Сега разработчиците и VFX художниците могат ефективно да изобразяват висококачествени филми и кадри с натрупани анти-псевдоними и размазване в движение - идеални за кинематография, маркетингови материали и линейни забавления. В допълнение, новият конвейер поддържа рендиране на плочки, което позволява изображенията с изключително висока разделителна способност да се извеждат директно от Unreal Engine без последваща обработка.
Unreal Engine 4.25 беше официално пуснат - https://t.co/ruZGMrhB8b pic.twitter.com/CRyygsnYQu
- MSPoweruser (@mspoweruser) 5 май 2020 г.
Подобрения на модела за засенчване
Unreal Engine вече позволява лесно да симулира материали като затъмнени стъкла на автомобили и черен метал с нов физически базиран модел засенчване Thin Transparency и ново свойство за въвеждане на материал Anisotropy (Beta). В допълнение, моделът за засенчване Clear Coat, който може да се използва за симулиране на многопластова боя за автомобили, сега показва много по-физически точен отговор на насочени, точкови и точкови светлини.
Етикети Xbox