Най-новите балансиращи кръпки на Valorant „Bunnyhopping“

Игри / Най-новите балансиращи кръпки на Valorant „Bunnyhopping“ 2 минути четене Оценяване

Оценяване



Стартирала през април, затворената бета версия на новата конкурентна стрелба от първо лице на Riot Valorant става силна. След шепа промени в балансирането, днешният нов пластир 0.50 е най-тежкият досега, носейки със себе си масивни нерви, любители и промени в играта.

Както е изброено в съобщение за обява , Новият пластир на Riot определя актуализации на кредитната граница, коригира способностите и балансира повечето оръжия и агенти. Също така има редица поправки на грешки и куп експлойти също са премахнати.

Точност на оръжието

Откакто бета стартира през април, играчите се оплакват от „бягане и стрелба“. За разлика от своя конкурент Counter-Strike: Global Offensive, Valorant не наказва толкова точно точността по време на движение. Оказва се обаче, че нашата Riot не е била доволна от това, тъй като днешната актуализация прави така, че играчите вече няма да влизат в „ точност на ходене ” състояние при преминаване от бягане към спиране.



„Забелязахме, че много играчи навлизат в състояние на точност на ходене по време на прехода им към спиране, което изглежда, сякаш изстрелите, които те са изстреляли / кацнали, са били направени с пълна скорост“ обяснява Riot .



Оръжия

Освен това на всички пушки е актуализиран откатът, така че това трябва да направи потупването и пукването по-ефективно. Phantom, Vandal, Bulldog и Guardian са получили промени във времето за възстановяване на отката и „ефективността на крана“.

Категорията картечница, съдържаща Ares и Odin също е получила известна любов. В допълнение към понижаването на цената, на недостатъчно използваните оръжия са намалени грешката при стрелба и отката, което ги прави по-лесни за използване.

Агенти

Пач 0.50 се фокусира силно върху доставянето на нерви и любители на няколко агента.



Сайфър
  • Cyber ​​Cage вече не забавя враговете, които се движат през нея
  • Охлаждането на Spycam при унищожаване се увеличава 30 >> 45 секунди
Мъдрец
  • Продължителността на бавната зона на Orb е намалена от 9 секунди на 7 секунди
  • Бавното количество на забавянето на кълбото е намалено от 65% на 50%
Omen
  • Продължителността на дима на Dark Cover е увеличена 12 >> 15 секунди
  • Увеличава се скоростта на димния снаряд на Dark Cover
  • Времето за изчакване на Dark Cover се увеличи 30 >> 35 секунди
Viper
  • Радиусът на Snake Bite се увеличи 350 >> 450
Разходи за способности
  • Sage Barrier Orb се увеличи от 300 на 400 кредита
  • Raze Blast Pack се увеличи от 100 на 200 кредита
  • Phoenix Curveball се увеличи от 100 на 200 кредита
  • Brimstone’s Incendiary се увеличи от 200 на 300 кредита
  • Jett’s Updraft е намален от 200 на 100 кредита

Бънихопинг

За разлика от Valve, изглежда Riot е силно против bunnyhopping, механизъм за движение, който позволява на играчите да избягат приспособленията за отказ. Riot казва, че не искат „Напълно отричаме това умение, но също така не искаме то да банализира цял набор от способности на героите.“ Като такъв, разработчикът сега е направил много по-трудно избягването на способностите за отричане на зони чрез bunnyhopping.

Patch 0.50 също така балансира магазина, като настройва разходите за способности и намалява общата кредитна граница до 9000. Вижте пълен списък с бележки за корекции за подробна разбивка на всички промени.

Етикети Кръпка 0,50 Игри за бунтове Оценяване