Take-Two няма планове за стартиране на собствен пазар за цифрови игри

Игри / Take-Two няма планове за стартиране на собствен пазар за цифрови игри 1 минута четене Take-Two Interactive

Take-Two Interactive



С пускането на Epic Games Store миналата година пазарът на цифрови видеоигри вече е по-голям от всякога. За много играчи е необходимо да използват множество стартери е досадно и ненужно. Създаването на собствени платформи е може би добър ход за една компания. За разлика от това, което изглежда в момента е тенденцията, Take-Two не чувства необходимост да пусне свой собствен дигитален пазар. Напротив, компанията разглежда по-голямата конкуренция като нещо добро.

Вземи две

Take-Two вярва, че е така „Много трудно е да се опита да привлече потребителите само чрез изцяло притежаван сайт за отвличане“, . Фактът е, че хората не обичат да им се казва къде да пазаруват. Когато клиентът трябва да прескача между множество платформи и стартери, опитът му се влияе негативно.



„Не така пазаруват потребителите“, Зелник каза GamesIndustry.biz . „Що се отнася до широкообхватните развлекателни предложения, вие сте в по-добра позиция да бъдете там, където е потребителят, вместо да посочвате на потребителя къде трябва да бъде. Ако фокусът ви е единствено върху улавянето на марж на дребно, тогава трябва да сте много убедени, че ще бъдете страхотен търговец на дребно. '



Зелник продължава, като казва, че Take-Two прави „забавление“ и че това, че са търговец на дребно, не е в тяхното „ДНК“. Пристигането на магазина за игри на Epic очевидно е добро нещо както за Take-Two, така и за потребителите. Главният изпълнителен директор също така заявява, че новите цифрови платформи го правят „ значително по-лесно за разработване на различни платформи “ .



„От наша гледна точка не виждаме друг търговец на дребно като прекъсване“, Добавя Зелник. ' Искаме да бъдем там, където е потребителят, и ако има конкурентно предложение, което е от полза за потребителите, най-общо казано, ако бизнес моделът има смисъл за нас, ние ще го подкрепим. '

Бихте очаквали, че по-голямата конкуренция ще се отрази негативно на продажбите на другите, но това не беше случаят с Take-Two. Тъй като Red Dead Redemption 2 скочи над 23 милиона продадени копия, издателят спокойно достигна своето цел на приходите за третото тримесечие.

Етикети магазин за епични игри