Източници предлагат персонализиран двигател за геометрия на PS5 го прави по-добър от Mighty Xbox Series X

Хардуер / Източници предлагат персонализиран двигател за геометрия на PS5 го прави по-добър от Mighty Xbox Series X 1 минута четене

PS5 ще дойде в диск и изцяло цифрова версия - Sony



Миналата година Марк Черни на Sony пусна бомба, разкривайки инициала спецификации на конзолата PlayStation 5 по време на интервю с Wired и по този начин започна конзолната война. Само няколко месеца преди пускането, сега имаме пълни спецификации, заглавия за стартиране и дори дизайн на PS5 и Xbox Series X конзоли. Дори лекият поглед към спецификациите е достатъчен, за да се заключи, че конзолата от Series X има повече изчислителна мощност от PS5. Въпреки че работи по-бавно и има зададена тактова честота, не можем да отречем факта, че има 16 допълнителни изчислителни единици.

Графичният процесор в двете конзоли е базиран на предстоящата архитектура RDNA2 и поддържа Ray Tracing. Тъй като вече разгледахме как Xbox Series X е малко по-добър от PS5, трябва да зададем въпроса: Планира ли Sony да пусне „професионална“ конзола след няколко години? Конзолите обикновено се задържат поне пет години, преди вече остарялата технология да започне да ръждясва. Докато втората половина на предишното твърдение вече не е вярно (Слава Богу!), Първото определено е така.



Според източници Sony може не ще пусне професионална конзола и има трик в ръкава, така че PS5 да остане конкурентен дори след години на старта си. Според Том , който управлява канал, наречен „ Законът на Мур е мъртъв „В YouTube двигателят за геометрия в PS5 всъщност идва от„ RDNA 3 “или поне този, който присъства в конзолата, за съжаление не се поддържа от архитектурата RDNA 2. По-важното (може би по-правдоподобно) е, че Sony използва персонализиран шейдър в механизма за геометрия, който обработва засенчване с променлива скорост (изчертаване на полигони на екрана) по различен начин от настолната RDNA 2, след като стартира. Това е много по-бързо от шейдъра, присъстващ на Xbox GPU или която и да е компютърна графична карта, базирана на RDNA 2.



Това означава, че игрите на PS5 ще изглеждат (и вероятно ще работят) по-добре от своите колеги за Xbox и PC. От само себе си се разбира, че игрите, разработени от първокласните студия на Sony, най-вероятно ще бъдат олицетворение на графичната вярност.



Етикети Playstation 5