Време за реакция срещу честота на опресняване: Има ли значение

Периферни устройства / Време за реакция срещу честота на опресняване: Има ли значение 4 минути четене

Фактът, че мониторите са очарователно нещо, е нещо, което не можем да отречем. За да разберем ситуацията, нека разгледаме факта, че можете да изберете монитор от 100 долара или да похарчите над 2000 долара за монитор, като някои са дори по-скъпи от това. Това налага въпрос за това как има такова несъответствие в цените за нещо, което служи на проста цел за показване на изображения на екран.



Работата е там, че през последните няколко години технологията, която влиза в мониторите, е напреднала драстично, правейки мониторите по-технологично напреднали и следователно по-скъпи. Ако искате да купите най-добрият 1440p монитор , Бих ви препоръчал също да имате предвид тези неща, защото наличието на подходящо изживяване за покупка определено е добро.

С толкова много детерминанти, които сега играят роля, двата от факторите, които все още са неясни за повечето потребители, са честотата на опресняване или времето за реакция. Те често се бъркат помежду си, но можем да ви уверим как те се различават по своята същност и функционират по различен начин.





Ето защо сме се заели да обясним разликите между честотата на опресняване и времето за реакция и как те имат значение за подобряване на вашето игрово изживяване



Преди да започнем, добрият процент на реакция трябва да бъде под 5 ms и колкото по-нисък е, толкова по-добре. Най-доброто време за реакция, което можете да получите, е 1ms. Що се отнася до честотата на опресняване, тя трябва да варира от 75Hz и повече, колкото по-висока е честотата на опресняване, толкова по-добре, като 144Hz е най-доброто място.

Какво представлява честотата на опресняване и времето за реакция?

Не може да се отрече, че мониторите с CRT са били царят на дните си, въпреки че са кутии, големи и набити, те са имали много добри неща за тях. Преобладаващо фактът, че качеството на изображението на CRT е едно от най-добрите и честотата на опресняване е висока до степен, че използването им е толкова гладко, колкото можете да искате. ЕЛТ мониторът може да достигне до 100 Hz, което означава, че екранът на монитора ще се опресни 100 пъти за секунда.

Накратко, честотата на опресняване е броят на времето, през което дисплейът опреснява изображение за една секунда. Колкото по-висока е честотата на опресняване, толкова по-добро и по-плавно ще бъде изживяването.



По-модерната LCD технология обаче не би могла да направи това, тъй като пикселите не трябваше да се обновяват тук. LCD дисплеите обаче бяха известни с това, че освежават всеки пиксел поотделно с нови цветове всеки път, когато се показва нов цвят. Времето, необходимо на монитора за опресняване между цветовете, е известно като време за реакция. По-рано LCD дисплеите имаха наистина висока честота на опресняване от 16ms и докато милисекундите не са много високи, но на екрана може да оставят следи от движение, известни като призрак.

Това високо време за реакция беше основната причина, поради която геймърите се държаха далеч от нещо като LCD и се придържаха към по-големите монитори. Въпреки това, тъй като технологията започна да напредва, вече не бяхме длъжни да имаме проблем с призраците на съвременните LCD или LED екрани

Но какво е адаптивна синхронизация или променлива честота на опресняване?

Не забравяйте, когато говорихме за това как технологията на монитора е напреднала? Е, напредъкът доведе до някои промени, една от най-забележителните е адаптивната синхронизация, която също може да се нарече променлива честота на опресняване. Виждате ли, докато мониторите имаха опцията да променят честотата на опресняване между зададени стойности, тази функция по това време не беше налична в игрите. Когато LCD дисплеите пристигнаха на мястото, те имаха фиксирана честота на опресняване от 60 Hz. Което означава, че независимо от играта, която ще играете, мониторът винаги ще показва играта на 60Hz и ако честотата на кадрите ще надвиши 60, ще има забележимо разкъсване. Това е моментът, в който е въведена V-Sync, за да се заключи честотата на кадрите в играта до естествената честота на опресняване на монитора, така че няма проблеми

Ако обаче играете игра, която не успява да поддържа 60 кадъра, ще започнете да забелязвате забавяне и бавно движение. За да се справят с това, компании като Nvidia и AMD излязоха със своята технология Adaptive Sync.

В момента AMD има Free Sync 2, а Nvidia има G-Sync. И двамата работят еднакво на теория и дори практичност

Да предположим, че имате монитор с честота на опресняване от 100 Hz и играта, която играете, извежда само 65 кадъра в секунда. Вместо да оставя монитора да работи на собствената си честота на опресняване, технологията за адаптивно синхронизиране ще съвпада с честотата на опресняване на монитора с кадрите, които получавате в играта. Това би елиминирало всякакво бавно движение и значително забавяне. Това се забелязва най-вече от първо лице и състезателни игри, където можете да забележите движението много подробно.

Впечатляващата част беше, че тази промяна в честотата на опресняване ще се случи незабавно и незабавно. Значи няма никакво забавяне.

Трябва ли да се тревожа за честотата на опресняване и времето за реакция?

Да разбира се. Докато са на хартия, те може да ви звучат като безполезни черти, но в действителност те могат да направят или нарушат вашето игрово изживяване. Ако търсите игрален монитор или който и да е монитор, който има значение и смятате, че тези термини са твърде сложни за вас, по-долу е малко измама, която ще ви помогне да запомните.

Честота на опресняване | Време за реакция

Честотата на опресняване на монитора трябва да бъде 75Hz или по-висока, а времето за реакция трябва да бъде 5ms gtg или по-малко.

Заключение

Имаше дългогодишен дебат от голяма група хора, че времето за реакция и честотата на опресняване не са свързани и двамата се случват отделно от единия и другия. Това обаче не е така. И двата фактора са свързани както с единия, така и с другия и имат значение за начина, по който играете игри. Това е нещо, което просто не можем да пренебрегнем, когато търсим добър монитор.