Дългостоящият проблем с несъответствието на прицела на оръжията на Rainbow Six Siege е отстранен в мрачното небе

Игри / Дългостоящият проблем с несъответствието на прицела на оръжията на Rainbow Six Siege е отстранен в мрачното небе 2 минути четене

Насочете се към забележителности



За състезателна игра за стрелба от първо лице, последното нещо, което искате като играч, са неточни оръжия. В Rainbow Six Siege, състезателен стрелец, където липсата, дори с милиметър, може да означава смърт, несъответствието на оръжието е проблем от известно време. Разработчиците на Rainbow Six Siege се занимават с този проблем от дълго време и най-накрая обявиха, че поправка ще бъде внедрена в предстоящата операция Grim Sky.

Миналата седмица официалното разкритие на операция Grim Sky беше отпадна , в който Ubisoft накратко заяви състоянието на корекцията на несъответствието на зрението. Днес на официалния уебсайт беше публикувана подробна публикация в блога относно несъвместимостта на зрението. Причината за разминаването се крие в сегашната система за откат, поради което тя е напълно преработена в Grim Sky. „Това ще стане чрез премахване на взаимодействието на вашето оръжие с вашето зрително поле (FOV) и осигуряване на това, че прицелът винаги ще бъде в центъра на екрана ви“ гласи пост .



Без да навлизам в техническите подробности за поправката, този кратък клип обяснява цялата механика в опростена графика:



Оптично подравняване



Сега за по-подробен поглед; несъвместимостта на оптиката е причинена от отклонение в скалите за визуализация. Докато първият изстрел винаги е точен, откатът произтича от напълно автоматичен огън причинява изместване на прицела. В резултат на това изместване куршумът се придвижва към точка, различна от тази, към която сочи прицелът.

В Grim Sky ще бъде внедрена преработената система за откат. За съжаление Ubisoft не успя да прехвърли съществуващите „модели на откат“ към актуализираната система. „Положихме усилия да гарантираме, че всяко оръжие се чувства възможно най-близо до оригиналния откат.“

„Нашата цел е да предложим чиста, стегната система за стрелба, която дава възможност на нашите играчи да демонстрират своите умения, без да награждават играчите с изстрел в главата, когато се насочват към торса. Работихме усилено, опитвайки се да съчетаем уникалното усещане за стрелба от обсадата, като изстреляхме десетки хиляди куршуми и превключихме напред-назад между двете системи и повторихме, за да доближим новите откази до техния аналог на живо. “



Преди да го насочи към основната версия на Rainbow Six Siege, Ubisoft внедри тези промени на Test Server, позволявайки на играчите да дават обратна връзка.