PS5 Dev-kit Източник: Letsgo
Предстоящата игрална конзола на Sony PlayStation 5 от следващо поколение с най-добри графични възможности, включително Ray Tracing, е на път, твърдят от компанията. Конзолата PS5 със сигурност няма да бъде само специална игра и устройство, ориентирано към играта, но ще играе множество роли, посочи Sony, когато очерта дългосрочната си стратегия за растеж. Тъй като обикновеният потребител е привлечен от мощни компании като Google (Stadia), Microsoft, Apple и други със своите услуги за игри в облак, Sony изглежда се опитва да предложи по-добри услуги и достъп до допълнителни платформи.
Средносрочната и дългосрочна стратегия за растеж на Sony за нейните игри и мрежови услуги се основава на четири важни показателя за растеж, отбеляза компанията. Те включват „Укрепване на IP и съдържание на първо лице, плавен преход към игрална конзола от следващо поколение, стратегия за разпространение на съдържание и управление на разходите“. Изглежда, че компанията е обяснила добре какво означава всеки от основните аспекти и как планира да приложи същото занапред.
Sony потвърждава, че заглавията на PlayStation 5 и Premium за PS5 са на път, но облачните игри ще изиграят огромна роля:
Sony активно проучва компаниите за първокласни разработчици на игри и скорошното придобиване на Insomniac Games е отличен пример. Към днешна дата Sony е придобила 14 студия за разработка на игри, което ясно показва, че компанията може да намали своите вътрешни дейности за разработка на игри и вместо това да се фокусира върху други игри, ориентирани към игрите, които са насочени към потребителите. Компанията освен това посочи, че разработката на конзолата PS5, както и заглавията на игрите, които могат да стартират едновременно с PlayStation 5, „напредват безпроблемно“. Компанията уверено намекна, че PlayStation 5 ще стартира през сезона на продажбите в края на 2020 г.
Слайдът по-долу е от доклада на Sony.
Sony отбелязва, че те планират да укрепят първоначалното съдържание и IP, като подобрят съществуващите студия, които имат, и търсят възможности за инвестиции за растеж, които подобряват IP съдържание. Разглеждане на допълнителни възможности за сливания и придобивания и т.н. ... pic.twitter.com/rkRcbIoOMw
- Даниел Ахмад (@ZhugeEX) 30 октомври 2019 г.
Въпреки включването на мощен хардуер от най-висок клас в рамките на PlayStation 5 , Sony агресивно преследва игрите в облак. Компанията твърди, че е наясно с нарастващото търсене и конкуренция в сегмента на отдалечените игри, при който по-голямата част от ресурсоемката обработка се извършва на отдалечени сървъри. Sony твърди, че „облачното“ разпространение на заглавия на игри ще бъде толкова важно, колкото изданията на Blu-Ray дискове. Компанията отдавна е започнала да популяризира дистрибуцията на цифрови игри и тази техника е тук, за да остане. Успехът на безразборното разпространение на игри е очевиден от 1 милионния крайъгълен етап, който се дължи главно на атрактивни цени, съчетани с нови стартирания на игри.
Sony ще прекрати услугата за стрийминг на съдържание PS Vue поради промяна на моделите на пазарно потребление и нарастваща конкуренция:
Според съобщенията Sony се опитва да намери купувач за своята платформа за стрийминг и разпространение на съдържание PlayStation Vue или PS Vu. Изглежда обаче, че компанията може просто да затвори услугата и да намали загубите си. Позовавайки се на очевидни причини като интензивна конкуренция, която само нараства, и промяна на моделите на потребление , Sony реши да затвори PS Vue.
Cloud Gaming ще играе голяма роля от следващото поколение чрез PS Now.
Cloud е настроен да бъде ключов канал за разпространение заедно с Blu-Ray диск и цифрово изтегляне, за да позволи на играчите да играят по всяко време и навсякъде.
Неотдавнашният спад на цените и стартирането на нови игри доведоха до 1 милион под важен етап. pic.twitter.com/o840Agrafy
- Даниел Ахмад (@ZhugeEX) 30 октомври 2019 г.
Компанията не посочи как услугата работи или колко абонати има PS Vue, но твърди, че затварянето на услугата няма да има осезаемо въздействие върху приходите. В допълнение към недостатъчната ефективност на PS Vue, Sony също намали прогнозата си за дивизията за игри и мрежови услуги през тази финансова година.
Как Sony ще се движи напред през следващите години:
Въз основа на поредицата от туитове е напълно ясно, че Sony е в средата на голяма консолидация. Освен това, компанията също се опитва да намали собствените си вътрешни усилия за разработване на игри с конзолно качество. Вместо това Sony изглежда се фокусира върху двата най-важни аспекта, които игралната индустрия иска. От една страна, Sony със сигурност ще внесе най-добрия наличен хардуер в PS5. The спецификации и характеристики на Sony PlayStation 5 все още не са потвърдени и това означава, че компанията все още може да подобрява същото.
Sony намали прогнозата си за дивизията за игри и мрежови услуги през тази финансова година.
Основна причина поради забавянето на TLOU2 през следващата фискална година, както и по-ниските от очакваните продажби на PS4 през първата половина на годината. Приходите от софтуер на трети страни също са по-ниски от очакваните pic.twitter.com/MJmycHpsFp
- Даниел Ахмад (@ZhugeEX) 30 октомври 2019 г.
От другата страна на игралната индустрия е сегментът на игрите в облак, който бързо се разраства. Компании като Microsoft, Google, Apple и много други експериментират със сегмента. Sony обаче има едно от най-играните и очаквани с нетърпение заглавия на игри за PS 5 и това би трябвало да даде предимство на компанията. С премахването на PS Vue Sony PS5 изглежда е чисто ориентирана към игрите екосистема. Въпреки това, с партньорства и сътрудничество, компанията може лесно да добави много поточно съдържание бързо.
Етикети PS5 sony