Актуализациите на NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS и RTXGI вече са достъпни с нови инструменти и по-бързо проследяване на лъчи

Хардуер / Актуализациите на NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS и RTXGI вече са достъпни с нови инструменти и по-бързо проследяване на лъчи 2 минути четене

Nvidia Ampere



NVIDIA пусна най-новата актуализация за своя Unreal Engine 4. Актуализацията, означена като ‘NVIDIA RTX UE4.26’, носи със себе си няколко нови функции, инструменти и обещания за подобрение Проследяване на лъча по-нататък .

Последната актуализация за NVIDIA Real Engine 4 за 2020 г. е пусната от NVIDIA. Успоредно с актуализацията, NVIDIA пусна и първия плъгин DLSS, който може да се използва както с NvRTX клон на NVIDIA, така и с основната линия UE4, заедно с актуализиран плъгин UE4 за RTX Global Illumination.



NVIDIA RTX UE4.26 Характеристики и предимства:

Новият клон на NVIDIA UE4.26 предлага всички предимства на основната линия UE4.26, като същевременно предоставя някои допълнителни функции:



  • По-бързо проследяване на лъчите : NVRTX включва редица подобрения в производителността на трасиране на лъчи. Някои от тях са регулируеми, други са автоматични.
  • Нови инструменти : Новите инструменти за отстраняване на грешки като BVH viewer и Ray Timing Visualization позволяват на разработчиците да се справят с цената за проследяване на лъчи в тяхната сцена и да я настроят за скорост.
  • Хибридна прозрачност : Друг начин за проследяване на полупрозрачност с лъчи, с по-голяма съвместимост, скорост и опции за изобразяване.
  • Симулация на изместване на позицията в световен мащаб за проследени от лъча екземпляри на статични мрежи (бета)
    • Позволява околното движение на листа като дървета и трева.
    • Използва приблизителна техника на споделени анимации за намаляване на режийните разходи за симулиране на пълна гора.
    • Избира се за тип екземпляр.
  • Неточни сенки (бета)
    • Справя се с потенциални несъответствия на мрежата с проследена от лъча и растерна геометрия.
    • Тестване на сянка на Dithers за скриване на потенциални артефакти.
    • Позволява приближения, които подобряват производителността при управлението на данни за проследяване на лъчи.

NVIDIA също пусна актуализирана версия на NVIDIA RTX UE4.25. Той включва всички изброени по-горе нови функции. И двата клона могат да бъдат изтеглени от тук .



Приставка за NVIDIA DLSS за UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling или DLSS е невронна мрежа с дълбоко обучение, която се опитва да увеличи честотата на кадрите и генерира синтетично подобрени изострени изображения за игри. Той обещава да осигури запас на производителността, необходим за максимизиране на настройките за проследяване на лъчи и увеличаване на разделителната способност.

NVIDIA DLSS се предлага за първи път за основната Unreal Engine 4, но е в бета версия. И все пак NVIDIA DLSS е съвместим с UE4.26. С това геймърите могат да се насладят на по-голямо мащабиране на всички RTX графични процесори и резолюции, както и на новия ултра-производителен режим за 8K игри. Разработчиците могат да поискат достъп до бета версията за приставката NVIDIA DLSS за UE4 тук .

Приставка за NVIDIA RTXGI за UE4

Използвайки мощността на проследяването на лъчите, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) се опитва да осигури мащабируеми решения за изчисляване на многоподскачащо непряко осветление без време за печене, изтичане на светлина или скъпи разходи за кадър. RTXGI се поддържа на всеки графичен процесор, поддържащ DXR, и твърди, че е идеалната отправна точка, за да донесе предимствата на проследяването на лъчи към съществуващите инструменти, знания и възможности.

NVIDIA актуализира своя приставка RTXGI UE4 с корекции на грешки, подобрения в качеството на изображението и поддръжка за UE4.26. Разработчиците могат да поискат достъп до приставката RTXGI за UE4 тук .

Етикети nvidia