Новите студия за разработка на игри на Improbable ще бъдат водени от бивши лидери на Bioware и Epic Games

Игри / Новите студия за разработка на игри на Improbable ще бъдат водени от бивши лидери на Bioware и Epic Games 1 минута четене Малко вероятно

Малко вероятно



Improbable създава две свои собствени студия за разработка на игри, обяви компанията днес. Разработчикът на облачната платформа SpatialOS пуска две игрални студия в Едмънтън и Лондон .

SpatialOS

SpatialOS е облачна платформа, използвана при разработването на игри с мащабни мултиплейър светове. Новите студия на Improbable ще разработят свои собствени онлайн мултиплейър игри с помощта на SpatialOS.



Студиото в Едмънтън ще бъде водено от бившия генерален мениджър на Bioware Арин Флин, която присъединиха Невероятно миналата година. По-рано Флин описва Едмънтън, че има „Богато технологично пространство“. Опитът му като водещ продуцент на игрите Mass Effect ще бъде използван добре в Improbable. Флин коментира, че „ след много страхотни наеми и голям напредък ”, студиото ще разработи нови игри, използвайки Unreal Engine 4 и SpatialOS.



' Тъй като нашата мрежа от партньори се разрасна, ние дойдохме да работим с невероятен набор от студия и проекти, ' казва Малко вероятно главен изпълнителен директор Херман Нарула . ' Ние виждаме нашите вътрешни ателиета като начин за допълнителна подкрепа на тези партньори чрез разширяване на техническите и творчески граници и след това споделяне на тези знания с нашата общност за разработчици. “



Освен това в Лондон се създава второ студио. Той ще бъде воден от Джон Василчик, който е изпълнявал роли на продуценти в Epic Games, DICE и Infinity Ward. Опитът на Wasilczyk подсказва, че лондонското студио ще работи по стрелба.

„Нараснахме бързо, но все още търсим допълнителни членове на екипа в Инженеринг, Изкуство, Дизайн и QA, за да изградим нашия екип допълнително. С напредването на нещата с удоволствие ще ви покажем повече в бъдеще. '

В миналото Improbable си партнира със студия за игри, които използват своята платформа SpatialOS. Стартирането на собствени студия означава, че компанията е решила да се потопи по-дълбоко в индустрията за разработка на игри. Невероятно отбелязва, че студията не само ще създават „авангардни“ игри, но и техният напредък ще бъде от полза за SpacialOS. В студиото в Едмънтън вече работят около 50 служители и разработки за тях „Първи проект без заглавие“ е в ход.