Всичко, което трябва да знаете за хардуера на Xbox Series X

Игри / Всичко, което трябва да знаете за хардуера на Xbox Series X 5 минути четене

Серия Xbox X



Вече знаем по-голямата част от повърхностните детайли на Xbox Series X, като през последните няколко месеца Microsoft пускаше частици информация. Наскоро Redmond Giant разкри какво има вътре в Xbox Series X и за щастие това не е от PR наръчника за разхвърляне на произволни числа, това е действителна силициева информация. Ако искате да четете за хардуер, бихте искали да прочетете това.

Проект Scarlett SoC - Процесорът

процесор 8x ядра @ 3.8 GHz (3.6 GHz с SMT) Персонализиран процесор Zen 2
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1,825 GHz потребителски RDNA 2 GPU
Размер на матрицата 360,45 мм2
Процес Подобрен 7nm
Памет 16 GB GDDR6 с / 320b шина
Пропускателна способност на паметта 10GB @ 560 GB / s, 6GB @ 336 GB / s
Вътрешна памет 1 TB потребителски NVME SSD
I / O пропускателна способност 2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (компресиран, с персонализиран хардуерен блок за декомпресия)
Разширяемо съхранение 1 TB карта за разширение (съвпада точно с вътрешната памет)
Външно хранилище Поддръжка на USB 3.2 външен HDD
Оптично устройство 4K UHD Blu-Ray устройство
Цел на ефективността 4K @ 60 FPS, до 120 FPS

Microsoft използва процесор AMD Zen 2 с 8 ядра и 16 нишки, произведен по подобрения 7nm процес на TSMC. Те вероятно използват нещо подобно на Ryzen 3700X, който също е процесор Zen 2 с 8 ядра и 16 нишки.



Тактовите честоти достигат 3,8 GHz без SMT, но разработчиците имат възможност да превключат на по-ниска тактова честота от 3,6 GHz, за да активират SMT (Едновременно мулти-резба). Стойностите обаче са заключени и Microsoft подчерта, че те няма да се коригират в зависимост от термичните условия. Тактовите стойности са от консервативната страна и евентуално могат да бъдат увеличени до по-високи честоти, но като се има предвид, че те няма да се приспособят към топлинните характеристики, Microsoft се нуждае от чиповете, за да работи по-хладно и винаги да има този топлинен запас.



Чипът е 360 mm ^ 2 матрица, която е горе-долу подобна на Xbox One X. Това е много впечатляващо, като серия X се гордее два пъти с производителността на X. Предишните слухове поставят числото на 390 mm ^ 2, така че тези числа са по-добри от очакваното.



Има персонализации на ядрото на процесора - специално за сигурност, мощност и производителност и със 76MB SRAM в целия SoC, разумно е да се предположи, че гигантският L3 кеш, намерен в настолните Zen 2 чипове, е бил малко намален. Съвсем същият процесор от серия X се използва в облачните сървъри на Project Scarlett, които ще заменят моделите xCloud, базирани на Xbox One S, които се използват в момента. За тази цел AMD е вградила корекция на грешки в ЕИО за GDDR6 без наказание за производителност (всъщност няма такова нещо като съвместимо с ЕИО G6, така че AMD и Microsoft предлагат свое собствено решение), като същевременно са включени и функции за виртуализация

- Ричард Лидбетър, Цифрова леярна

Xbox Series X - GPU

Много ентусиасти се надяваха да видят първокласна карта от AMD тази година и благодарение на серията X, вече знаем, че съществува нещо подобно. В предишно издание Microsoft заяви, че Xbox Series X ще демонстрира 12 терафлопса изчислителна мощност, което го поставя между RTX 2080Ti и RTX 2080.



Екипът знаеше, че трябва да създаде конзола от следващо поколение, която може да изпълнява игри в 4K при 60 fps в секунда без компромиси за разработчиците. Те също така предизвикаха себе си да осигурят ниво на производителност, някога смятано за невъзможно на конзолата, включително поддръжка за до 120 fps за най-взискателните и конкурентни игри. Въпреки че вярват, че резолюцията и честотата на кадрите са креативни решения, най-добре оставени в ръцете на разработчиците на заглавия, екипът иска да гарантира, че системата е в състояние да поддържа нуждите на най-големите блокбъстъри, конкурентни esports и иновативни независими създатели.

- Will Tuttle, главен редактор на Xbox Wire

Благодарение на второто поколение RDNA GPU, 4K 60fps трябва да бъдат направени и изчистени за предстоящото поколение конзоли. За конкурентни играчи или хора, които предпочитат по-високи честоти на опресняване пред печалбите в резолюцията, там също има добри новини, тъй като изглежда, че екипът на Xbox е планирал избрани заглавия, работещи до 120 кадъра в секунда.

Ray-Tracing беше друг силно спекулиран аспект за предстоящото поколение конзоли и беше потвърден както за PS5, така и за Series X, благодарение на персонализирания хардуер на AMD. Nvidia беше първа на сцената с GeForce RTX на първата серия карти RTX от карти, която беше частично захранвана от ядрата на тензора. Графичният процесор в Series X няма еквивалент на ядро ​​на тензор, но има персонализиран специализиран хардуер за него, което означава, че шейдърът може да работи паралелно, без да е постигната производителност. Microsoft заявява, че с паралелно проследяване на Ray-Tracing, Series X може по същество да използва 25 TFLOP с еквивалентна производителност.

Въпреки че спадът на производителността, свързан с проследяването на лъчи, просто няма да изчезне в конзолите, като се има предвид, че някои от тези изчисления все още ще се извършват на стандартните шейдъри. Но на конзолите има тясна интеграция на софтуер и хардуер, така че това ще позволи на разработчиците да оптимизират допълнително за производителност.

GPU също така получава 16 GB памет GDDR6, където 13,5 GB се използват за игри (10 GB оптични и 3,5 GB стандарт), а останалата част от по-бавния пул от 2,5 GB се използва за Xbox OS и челната обвивка.

Съхранение

Това е област, в която надстройката се дължи дълго време и това вероятно ще има най-голямо влияние върху това как игрите от следващо поколение взаимодействат с потребителите си. Series X използва персонализирано NVMe устройство, консумиращо 3,8 вата мощност. Според дълбокото гмуркане на Eurogamer това устройство може да гарантира пропускателна способност от 2,4 GB / s.

Идеята, най-малкото в основни термини, е доста ясна - пакетът с игри, който се намира на място за съхранение, по същество се превръща в разширена памет, позволявайки на 100GB игрови активи, съхранени на SSD, да бъдат незабавно достъпни от разработчика. Това е система, която Microsoft нарича Velocity Architecture, а самият SSD е само една част от системата.

- Ричард Лидбетър, технологичен редактор, Цифрова леярна

Microsoft също така внедри персонализирано силиконово решение за хардуерна декомпресия, освобождавайки процесора за друга работа. Библиотеката Zlib се използва за общи данни, а нова библиотека BCPack се използва за GPU текстури. С много такива подобрения, Series X се радва на значително подобрение в IO производителността. Превключването между игри е много лесно за Series X и има само 6,5 секунди закъснение при преминаването от една игра към друга. Това вероятно е възможно поради по-голям кеш и подобрена хардуерна декомпресия.

Обратна съвместимост и дати на стартиране

Microsoft винаги забива цялата част за съвместимостта от последно поколение и не се различава от Series X, новата генерация конзола ще изпълнява всички заглавия, издадени в серията Xbox One, включително тези, пренесени от 360. Като се има предвид, че серията Xbox One имаше модерна архитектура , серията X не използва емулационен слой, за да постигне този подвиг. Избраните заглавия на Xbox One S също ще работят с по-високи разделителни способности и повечето заглавия на Xbox One X 4K ще имат по-добри честоти на кадрите.

Въпреки че ще трябва да изчакате няколко месеца, за да се докоснете до конзолата Series X, Microsoft засега е определила Holidays 2020 като официална дата на стартиране, въпреки че наскоро изтекла информация от източник на Microsoft го закрепи на 26 ноември, което отново е много вероятно. Към момента нямаме информация за цените и може да се наложи да изчакаме до старта, за да получим конкретни номера.

Етикети Серия Xbox X