Унищожаването на Crackdown 3 е невероятно, но и ограничаващо

Игри / Унищожаването на Crackdown 3 е невероятно, но и ограничаващо 1 минута четене Репресии 3

Crackdown 3 Учтивост Windows Central



Последната част от серията Crackdown на Microsoft се разработва от няколко години. Crackdown 3 разполага с изключителна и задълбочена система за унищожаване, която работи на облачните сървъри на Azure на Microsoft. Windows Central разговаря с ръководителя на продукцията Йорг Нойман и креативния директор на Microsoft Studios Джоузеф Стейтън за това как обширната механика на Crackdown 3 повлия на играта.

В Crackdown 3 мултиплейър правилата за унищожаване се прилагат за всички видове конструкции, включително подове и сгради. „Геометрията е геймплей“, казва Стейтън. ' Независимо дали се основава на прикритие или някакъв вид игра тип шутър, толкова голяма част от геймплея е свързана с „каква е моята позиция спрямо прикритието? каква е позицията на врага спрямо покритието? ' Ако можете просто да взривите всичко, много от тези принципи на игровия дизайн трябва да бъдат преосмислени. '



Репресии 3

Репресии 3
С любезното съдействие на Windows Central



Разработката на облачната технология на Microsoft Azure беше предизвикателство и предизвика няколко забавяния по време на разработката, но позволи на разработчиците да го направят „Следвайте по-задълбочена история, добавете още инструменти към пясъчника и създайте по-излъскано изживяване.“



Не всичко обаче е слънчево греене и дъги, тъй като напредналата механика е силно облагаща облачните технологии, което означава, че има определени ограничения за елементи като максимални играчи. Когато го попитат за липсата на режим на бойна кралска история, Нойман отговори, „Има причина да имаме пет срещу пет и размерите на картите също. Има толкова много неща, които трябва да запазите в паметта, поради унищожаването, че има граници. След като имате карта с приятен размер и създаваща темпото на унищожаване по начина, по който сме я мечтали, наличието на повече играчи може да доведе до контрапродуктивност ”.

Тъй като технологията продължава да напредва, може да видим нови режими на мултиплейър игри, поддържащи повече от 10 играчи наведнъж. Разработчиците все още са „Експериментиране“ и ще продължи да разглежда „ дългосрочни куки “. По отношение на козметиката, плячките не са част от Crackdown 3 и има „Стотици неща за отключване“.

Microsoft се стреми да пусне Crackdown 3 до 15 февруари 2019 г. за Xbox One и компютъра.



Етикети Microsoft