Windows 10 May 2020 v2004 20H1 Пакет за актуализация на функции DirectX 12 Ultimate, Подобрена поддръжка на проследяване на лъчи, DirectX Mesh Shader и много други функции за PC игри

Windows / Windows 10 May 2020 v2004 20H1 Пакет за актуализация на функции DirectX 12 Ultimate, Подобрена поддръжка на проследяване на лъчи, DirectX Mesh Shader и много други функции за PC игри 3 минути четене

Windows



PC Gaming на Windows 10 е на път да ще получите голям тласък в последната актуализация на функциите планирано да пристигне този месец. Актуализацията на функциите на Windows 10 май 2020 г., известна също като Win10 v2004 или 20H1, идва с няколко полезни малки подобрения в цялата ОС . Microsoft обаче положи много усилия, за да подобри игровото изживяване на компютър с Windows 10. Последната актуализация е особено полезна за геймърите, тъй като идва с DirectX 12 Ultimate, подобрена поддръжка на Ray-Tracing, DirectX Mesh Shader и различни други функции.

Версията на Windows 10 от 2004 г. е известна още като актуализация на функциите от май 2020 г. и се очаква да излезе на 26 май 2020 г. Просто казано, Microsoft се очаква да изпрати актуализацията на Windows 10 20H1 преди края на текущия месец. Новата актуализация носи доста полезни функции за потребителите на компютър включително облачно нулиране, WSL 2.0, и като цяло по-бързо представяне . Въпреки това, геймърите очакват с нетърпение актуализацията на функциите на Windows 10 май 2020 г. за функции и предимства, ориентирани към игрите. Ето някои от най-забележителните функции, с изключение на DirectX 12 Ultimate, които трябва значително да подобрят игрите на компютър с Windows 10.



Модел на драйвер за дисплей на Windows (WDDM) 2.7:

Моделът на драйвера за дисплей на Windows (WDDM) v2.7 предлага много подобрения за сериозни геймъри. Според ранното тестване, функцията трябва да подобри цялостната игрална ефективност на потребителите. Microsoft също така гарантира, че геймърите, които използват множество монитори, получават много по-добра и синхронизирана честота на опресняване.



Геймърите, които често използват мулти-монитор, наблюдават обезпокоително заекване поради различни честоти на опресняване за всеки монитор. Всяко движение на прозореца между два монитора с различна честота на опресняване води до заекване, докато движението на прозореца бъде спряно.



Между другото, същото заекване може да бъде репликирано в настройка на един монитор, при което играта се изпълнява в режим „Windowed“ и прозорецът на приложението се премества. Microsoft гарантира, че WDDM v2.7 решава проблема. С други думи, визуалните изображения в играта не трябва да заекват поради движенията на прозореца между два дисплея.



Microsoft също така добави поддръжка за хардуерно ускорено графично графично планиране. По същество WDDM v2.7 позволява на GPU картите да управляват правилно своята видео памет. Като пряк резултат, геймърите трябва да очакват по-плавно възпроизвеждане на видео и подобрено игрово изживяване поради намалената латентност и подобрения среден FPS.

Преди да инсталират Windows 10 20H1 Update, PC геймърите трябва да актуализират своите драйвери за дисплей Intel и NVIDIA. Microsoft препоръчва да инсталирате NVIDIA Drivers v450.12 и Intel Display Drivers v27.20.100.7859 и по-нови версии.

Засенчване с променлива скорост:

Shading Variable Rate (VRS), Mesh Shaders и Sampler Feedback са част от новия API на DirectX 12 Ultimate. VRS по същество позволява на разработчиците на игри да регулират скоростта на засенчване на играта в реално време. Това значително оптимизира използването на графичния процесор и гарантира, че графичната карта не е натоварена по всяко време. Това трябва да се вижда в игрите, тъй като функцията подобрява честотата на кадрите.

Важно е да се отбележи, че за да изпитате предимствата на VRS, Mesh Shaders и други функции в новите геймъри DirectX 12 Ultimate, трябва да имате по-нова и мощна графична карта, закупена през последната година.

Проследяване на лъчи v1.1:

Актуализацията от май 2020 г. също добавя поддръжка за DirectX Ray Tracing 1.1. В тази нова и подобрена версия изпълнението на трасиране на лъчи се решава по време на изпълнение и не е предварително дефинирано. Microsoft твърди, че вграденото проследяване на лъчи е по-ефективно от динамичното проследяване на лъчи, базирано на шейдър.

https://twitter.com/IGN/status/1257358326477795332

По същество DXR 1.1 позволява на игралните двигатели да зареждат шейдъри за проследяване на лъчи при поискване. Просто казано, проследяващите шейдъри биха се заредили, когато персонажът на играта се движи по света и се изобразяват нови обекти. Това се случва в реално време. Подобно вградено проследяване на лъчи и непряко изпълнение на лъчи трябва значително да подобри производителността на играта, без да натоварва прекомерно GPU.

Режимът на игри на Windows 10 ще стане централен за компютърните игри?

The Режимът на игра на Windows 10 създава проблеми на няколко геймъри . Някои геймъри се оплакват от странни проблеми, които се появяват, когато Game Mode е включен. Съобщава се, че проблемите са ограничени до няколко игри като CS: GO.

Тъй като проблемите се срещат от няколко геймъри и в няколко игри, все още няма официално решение. Въпреки това, няколко функции, включени в Windows 10 May 2020 v2004 20H1 Feature Update, трябва да предлагат много подобрено игрово изживяване.

Потребителите могат да включат функцията за режим на игра от приложението Настройки:

  • Изберете раздела за игри в приложението Настройки.
  • Придвижете се до секцията Game Mode.
  • Щракнете, за да превключите режима на игра и да го включите.
Етикети Windows