Valorant Patch 1.04 носи голям ефект за играчите на Viper, Nerfs Raze и Brimstone

Игри / Valorant Patch 1.04 носи голям ефект за играчите на Viper, Nerfs Raze и Brimstone 5 минути четене

VIPER Valorant



Riot прокара нова актуализация днес и те направиха някои значителни промени в баланса на агентите, като изгладиха Viper и след това някои.

Viper е получила здравословен ефект в пластир 1.04 и това е било необходимо, тъй като тя изглежда предлага малко по-малко от другите агенти. Viper’s ultimate носи голям облак, където враговете получават щети, но това също се срива, ако тя излезе от облачната зона. Това очевидно ограничава нейната тактическа способност да прави пиеси, при което враговете винаги ще я хванат в този облак, разработчиците вече са увеличили времето, което Viper може да прекара извън облака (15 секунди от 5). Това трябва да даде на играчите на Viper повече възможности да се позиционират и може би по-добре да защитят растението. Враговете вътре в облака също ще имат скрити минимални карти и те вече ще бъдат по-забележими (за Viper). Щетите от гниене от токсина на Viper също са увеличени до 15 (от 10) и сега ще има и устойчив ефект от нейните токсини за 2,5 секунди, след като напуснете източника.



Както Raze, така и Brimstone са получили лек нерв под формата на увеличени разходи за ултра. Сега ще ви трябват 7 ult точки, за да ги активирате (от 6). Тази промяна също има много смисъл, като се има предвид, че и двата им ултра дълбоко въздействат и също така има способността да сваля няколко противника наведнъж. Това отново е само малка промяна и не трябва да влияе върху начина, по който хората играят тези агенти, основните тактически предимства остават недокоснати.



Нямаме много баланс на оръжията, кръпка 1.04 само внася промени в класиката. Разпространението по време на бягане е намалено и класиката вече е по-точна в неподвижна и приведена стойка. Разпространението на скокове и ходене е увеличено (леко).



Можете да прочетете останалите бележки за кръпка по-долу.

Оценяване на меню преди кръг

АКТУАЛИЗИРАНЕ НА АГЕНТА

VIPER

Viper’s Pit



  • Максималното време извън нейния ултразвук, преди да се срине, се е променило от 5 >>> 15 секунди
  • Viper може да задържи клавиша за способност да я пусне рано
  • Минимизацията на враговете в Viper’s Pit е затъмнена и не осигуряват откриване на минимална карта на техните съюзници
  • Повишена яркост на червеното вражеско сияние на ръба на близкото зрение на Viper

След като Вайпър беше освободена от ултимата си за толкова кратък период от време, ние почувствахме, че тя не само е ограничена в пиесите, които може да направи, но и дава твърде много непрекъсната информация на враговете си. Способността да се движите по-свободно от ултрадимния дим трябва да осигури някои нови и интересни игри на ума за Viper да играе - и да се надяваме да върне стратегическия натиск обратно върху врага. Другите подобрения трябва да изтласкат предимството на Вайпър в собствения й дим и да й помогнат да избегне да бъде търгувана от врагове, като използва минимално виждане, за да я насочи.

Разлагане

  • Разпадането на врага в секунда се е увеличило от 10 на 15 от всички източници.
  • След излизане от дима на Viper, разпадането на врага продължава 2,5 секунди, преди да започне да избледнява

Разпадането на Viper толкова бързо от враговете ограничаваше предимството, което предоставяше, и не създаваше заплахата, на която се надявахме в резултат. Добавянето на забавяне, преди то да избледнее, ще се надяваме да разшири прозореца, където Viper и нейният екип могат да извличат капитали и да се сдвояват с актуализациите на Viper’s Pit (по-горе), за да осигурят нови начини да играят около нея.

Гориво

  • Активността както на Poison Cloud, така и на токсичен екран не консумира допълнително гориво извън разходите за едно активно

Намаляването на общото време на работа, когато и двете й блокери на зрението са били активни, затруднява Viper да използва и двата инструмента заедно. Тъй като Viper’s smoke има толкова много ангажименти и съставлява толкова голяма част от нейния комплект, ние искаме да я освободим да ги използва в тандем, за да създаде мощни опции за екипа й да заема сайтове.

ЛЪЧ

Showstopper крайната цена е променена от 6 на 7 Ult точки

Raze’s ultimate е един от най-въздействащите в играта и полезен при почти всяка ситуация. В резултат на това се използва твърде често. Така че ние увеличаваме цената с 1, което би трябвало да помогне да се намали колко често играчите трябва да се изправят срещу нейния Showstopper.

БРИМСТОН

Орбитална стачка крайната цена е променена от 6 на 7 Ult точки

Подобно на Raze’s Ultimate, Brimstone’s Ult е много въздействащ и полезен в най-различни ситуации. Смятаме, че това е повлияло прекалено често на рундовете, затова решихме леко да увеличим разходите.

Познаваме Beacon вече не бива враговете и вече не показва радиуса на ефекта си на враговете

Stim маякът е предназначен да бъде доста ситуативна способност, но ние почувствахме, че разкриването на местоположението на Brimstone и потенциалът за случайно изглаждане на враговете прави тази способност значително по-слаба, отколкото бихме искали.

Brimstone’s Arms Fidelity

Когато наистина мислите за FPS, ще забележите, че прекарвате ужасно много време, гледайки ръцете си ... както през цялото време. Преди стартирането възнамерявахме да увеличим верността на ръцете на Brimstone, за да съответства на общото качество на играта. Направихме го - сега вижте оръжията!

КИФЪР

Кибер клетка вече може да бъде взета по време на фазата на закупуване

АКТУАЛИЗАЦИИ НА ОРЪЖИЕТО

Класически

Класическият десен бутон беше основната корекция на грешки тук, но видяхме възможност да накараме оръжието да се държи малко по-последователно. Ние леко настроихме ефикасността на скок с десен клик, но (надяваме се) не сме отнели тяхната жизнеспособност в близки сценарии

  • Отстранена грешка, при която неточности при десния бутон на мишката бяха много по-високи от предвидените
    • бягането добавяше наказание от 1,5, защото препращаше нашите обобщени криви на грешки при бягане за пистолети
  • Отстранена грешка при скачане не наказание за неточност
  • Текущият спред е променен от 3.4 >>> 2.1
    • главно поправка на грешки
  • Скачащият спред е променен от 1.9 >>> 2.3
  • Разпределението за ходене е променено от 1.9 >>> 1.95
  • Добавен е 10% бонус към точността при присвиване и неподвижно
    • Намерението е да се чувствате съгласувани с приклекването, което осигурява полза от точността

HUD & UI

Замених предишното текстово поле Weapon Stats в магазина преди кръг с по-лесно за сравнение графично представяне на статистика

КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ

  • Конусите на зрителното миниатюрно наблюдение вече са оцветени от екип
  • Заменен гласът на Reyna за италиански и мексикански
    • За съжаление, поради COVID-19 талантите, които определихме за ролята, не успяха да запишат поради регионални ограничения. Вече можете да намерите в играта гласовете, които първоначално сме предназначили за италианската и мексиканската Рейна!

КОЖИ НА СТАРШИ ПЛАМИ

  • Коригирана силата на звука на анимацията на оборудването на Elderflame Operator
  • Коригирана грешка, която би могла да натрупа тома, ако спам е оборудвал Оператора
  • Вражеските стъпки патят козметичен автобус правилно
    • Това означава, че стъпките на врага винаги ще намаляват силата на звуковите ефекти на кожата, които не са важни за играта, като свиренето на пламъка, ревът на дракона и т.н.
  • Elderflame Melee inspect анимацията вече има звукови ефекти за ниво 1 и 2

АКТУАЛИЗАЦИИ НА ЕФЕКТИВНОСТТА

  • Насочване на пистолет за пистолет и насочване на Sage Ultimate, обединено с акценти на съюзници, спестявайки VRam и производителност на графичния процесор
  • Незначителни корекции на производителността на изобразяване
  • Видеозаписите за надстройка на кожата на пистолета вече се предават вместо локално съхранявани, намален размер на инсталиране с 380MB

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

  • Фиксирано изискване Рейна да гледа Soul Orbs, за да ги активира и да поддържа лечението си, поведението трябва да съвпада с това на пластира 1.02
  • Фиксирани еднопосочни пуши Brimstone, когато камерата на играча беше около горната част на дима
  • Отстранен е Breach’s Aftershock, който не нанася правилно щети върху всички герои, ако няколко от тях са засегнати
  • Фиксирано трептене при достигане на максималната височина на полета на безпилотния апарат на Сова
  • Поправена е грешка на Маршал, при която оръжието е поддържало точност при ходене
  • Отстранени проблеми с някои ефекти на полупрозрачност, които са на един кадър зад (като тирето на Jett, когато се използва от плейъра)
  • Фиксирани акценти на съюзника, които не се показват на някои графични процесори на AMD при използване на MSAA и някои графични процесори на Intel
  • Отстранена грешка, при която зареждащите екрани не покриваха целия екран при възпроизвеждане в определени комбинации разделителна способност / съотношение
  • Съкратен текст на екрана за предупреждение за фоточувствителност
  • Отстранена е грешка, при която бутонът „оборудване“ остава в сиво, когато купувате скин вариант, който се визуализира
  • Фиксиран пушек от жупел при размножаване на Хейвън от мястото, където е предвидено
  • Поправена е печатна грешка в биографията на Brimstone (благодаря на mooonlimes за доклада)
Етикети Оценяване