Sony има за цел да събира данни за отделни игри, за да оптимизира топлинните характеристики на PS5

Хардуер / Sony има за цел да събира данни за отделни игри, за да оптимизира топлинните характеристики на PS5 1 минута четене

120 мм вентилатор



Следващото поколение конзоли е зад ъгъла. Както Microsoft, така и Sony потвърдиха своите заглавия за стартиране и окончателните визуализации на Series X вече са излезли. Нещата от страна на PlayStation 5 са ​​малко бавни, но Sony редовно излива съответната информация. Преди две седмици Sony пусна Прекъсване на PS5 , и преди няколко дни видяхме първия поглед към новото PS5 UI .

Прекъсването на PS5 разкри сложно и гъсто охлаждащо решение, което най-вече беше отговорно за странен, но елегантен дизайн на PS5. Конзолата имаше два отвора за почистване на прах и отломки, буциран вентилатор, който може да насочва въздух към двете страни на дънната платка, течен метал като термичен контакт между APU и гигантския радиатор. Охлаждащият дизайн крещи, че в дизайна е вложено много мисъл, за да се контролират топлината и шумът.



Според скорошно интервю на Ясухиро Оотори с 4Gamer.net , скоростта на вентилатора на PS5 ще зависи от данните, генерирани от отделни игри. Той обясни, че на борда има четири температурни сензора, единият от които е вътре в APU. Тези сензори ще събират данни и най-високото отчитане ще се използва за диктуване на скоростта на вентилатора. Това означава, че фенът може да бъде силен понякога, но само за най-взискателните заглавия.



Освен това Sony ще наблюдава APU и ще събира подходящи данни за отделни игри. Отори каза, че данните ще бъдат използвани за определяне на скоростта на вентилатора в зависимост от игрите. Съответните актуализации на скоростта на вентилатора вероятно ще бъдат част от актуализациите на фърмуера.



И накрая, Otori отговори и на най-задавания въпрос, свързан с охлаждането на външния SSD. Той каза, че вътре в корпуса има вентилационни отвори, които ще предотвратят прегряването на SSD дисковете.

Етикети PS5