Липсата на скалируемост в PC Port of Death Stranding ограничава иначе най-доброто изпълнение на играта

Игри / Липсата на скалируемост в PC Port of Death Stranding ограничава иначе най-доброто изпълнение на играта 2 минути четене

Смъртта



Death Stranding беше най-странната, но уникална AAA игра, която човек можеше да изпита на PS4. Това беше първата игра от новото студио Kojima Productions на емблематичното Hideo Kojima. Може би студиото трябваше да се справи с хардуерните недостатъци на PS4 и PS4 Pro, докато проектираше играта. И двете конзоли не можаха да постигнат непрекъснато предвидените 30/60 FPS. Добавете 4K рендерирането на шахматна дъска на PS4 Pro и ние разглеждахме заглавието, което би могло да постигне толкова много, ако имаше по-мощна платформа.

Това е мястото, където компютърният порт на игрите е в комбинация. Death Stranding беше първият ексклузивен PS4, за който PC порта беше обявен в рамките на седмици след първоначалното пускане. Сега, когато играта най-накрая излезе Парна и Магазин за епични игри , нека видим как отворената (и по-мощна) структура на PC платформата позволява на играта да процъфти.



Започвайки с очевидното, играчите ще могат да изпитат играта, както е била замислена от разработчиците, т.е.накрая може да работи при 60 FPS (потенциално много повече). За съжаление, играта не позволява отключен FPS, но можете да изберете ограничител на кадрите от 30 FPS до 240 FPS. Същото би могло да се каже и за резолюцията. Можеш не изберете персонализирана резолюция. Според цифрова леярна , Разработчиците са добавили набор от опции (от 720p до 4K), които играчите могат да избират в зависимост от хардуера. Кадрите също се заключват на 60 кадъра в секунда, независимо от вашия ограничител на кадрите. Анизотропното филтриране също е блокирано на 16x.



Играта също така поддържа DLSS от Nvidia и адаптивно заточване от AMD. И двете работят много сходно и позволяват по-добра производителност при по-високи резолюции. Той намалява разделителната способност на рендеринга до своите 75% по двете оси и използва оптимално решение за изглаждане и AI за повишаване на резолюцията и производителността. Внедряването на DLSS е толкова важно в тази игра, че играта може да изведе стабилна 4K 60FPS производителност на овърклоквана RTX 2060 графична карта. Включени са и други опции за сглаждане, като TAA и FXAA.



Освен тези, има множество графични опции, включително размазване на движението, околна оклузия, SSR и дълбочина на рязкост, които могат да бъдат включени или изключени в зависимост от потребителя. Всички те са включени и в двете версии на конзолата и изключването на която и да е от тях не води до значително увеличаване на производителността.

И накрая, можем да кажем, че компютърният порт на Death Stranding изглежда по-добре от версията на PS4 Pro, но липсата на мащабируемост и „строг контрол“ ограничават цялостната перспектива на играта. За разлика от тях PC порт на Horizon Zero Dawn (базирано и на двигателя Decima) показва, че мащабируемостта и „отвореността“ могат да променят цялата игра, ако се прилагат правилно.

Етикети Смъртта