Как да активирам режима на ултра ниска латентност за NVIDIA Graphics



Опитайте Нашия Инструмент За Премахване На Проблемите

NVIDIA разработва своя графичен процесор Подобрения за подобряване на производителността, качеството на изображението и използваните процесори. NVIDIA също е разработила определени техники, за да помогне на графичния процесор при прилагане на цветове, сенки, текстури и шарки.



Графична карта



Graphics Card приема двоични данни като вход и ги преобразува в изображение, което е доста труден процес. За да направите 3-D изображение , графичната карта създава каркас от прави линии. Тогава то Растеризира изображението, като попълните останалите пиксели. Той също така добавя осветление, текстура и цвят към изображението. За забързаните игри компютърната система преминава през този процес около шестдесет пъти в секунда.



Игрите използват графични карти доста интензивно и в крайна сметка има забавяне по време на играта. Изоставането е времето, необходимо за обработка на натискане на клавиши от периферни устройства (клавиатура / мишка) към монитора и компютъра. Така че, за да направят потребителското изживяване по-плавно и без закъснение, са използвани различни компютърни графични техники за показване на съдържание на видеоигри през цялата история на видеоигрите.

На 20 августти , 2019 г. , Nvidia пусна нова бета функция за своя графичен драйвер, озаглавена „ Режим ултра ниска латентност “. Тази функция въвежда опционен режим на свръхниска латентност в контролния панел на NVIDIA, който променя начина на работа с буферирането на кадри, заедно с по-рязко мащабиране за пикселно изкуство и ретро игри.

Кадрите се поставят в графичните двигатели Предоставено от графичния процесор, графичният процесор ги визуализира и тези рамки са Показва на вашия компютър.



The Контролен панел на NVIDIA даде възможност на геймърите на GeForce да регулират „ Максимално предварително изобразени рамки ”За повече от десетилетие, броят на кадрите, буферирани в опашката за изобразяване. Няколко кадъра се изобразяват в опашката за изобразяване, новите кадри се изпращат по-рано на вашия графичен процесор, намалявайки латентността и подобрявайки реакцията.

Рендиране на работния поток

Режимът на свръхниска латентност е изграден върху функцията „Максимално предварително изобразени рамки“. В режим „Ultra-Low Latency“ кадрите се изпращат в опашката за рендиране точно преди GPU да се нуждае от тях, което се нарича „ Точно в планиране на времеви рамки '

Тази функция е предназначена за конкурентни геймъри и за потребители, които искат най-бързо време за реакция на входа в своите игри. Тази функция е налична в контролния панел на NVIDIA за всички NVIDIA GeForce графични процесори .

Игрите не се свеждат само до суров кадър в секунда, но геймърите също искат страхотно качество на изображението и по-бързо време за реакция. И този нов режим на Ultra-Low Latency дава на геймърите възможността да получат усещането за ниска латентност при висока честота на кадрите, без да нарушават техните настройки за качество на графиката или разделителна способност, за да стигнат до там.

Тази нова функция ще бъде по-ефективна за игри, които са GPU Bound и бягане между 60 кадъра в секунда (кадри в секунда) и 100 FPS . С други думи, ако играта е CPU Bound т.е. ограничено от ресурсите на процесора ви вместо от графичния процесор или имате много висок или много нисък FPS , тази функция няма да помогне твърде много. Ако имате забавяне на въвеждане в игри, напр. забавяне на мишката, това е просто резултат от нисък FPS и тази нова функция няма да реши този проблем и потенциално ще намали FPS. Тази нова функция е Изключено по подразбиране , което води до „максимална производителност на рендериране“. За повечето хора това е a По-добър вариант . Но за конкурентни и интензивни игри, ще искате всички малки ръбове, които можете да получите, и това включва по-ниска латентност.

Този нов режим на ултра ниска латентност ще работи Directx 9 и DirectX 11 заглавия, но не на Directx 12 и вулкан Игри тъй като те решават кога да се поставят на опашката на кадъра, а графичните драйвери на NVIDIA нямат контрол върху тази настройка.

Тази функция увеличава производителността на честотата на кадрите и намалява латентността с до 23 процента в игри като Battlefield V, Apex Legends и Forza Horizon 4.

По-бързо представяне

Тази нова функция е много Интензивен процесор ако е зададено на Ultra. Така че, ако имате по-слаба CPU или работещ a CPU тежка игра напр. Assassin’s Creed Odyssey и двамата ще получите по-ниски FPS и FPS Spikes, които ще доведат до забавяне.

Ако имате графична карта NVIDIA, можете да вземете нови драйвери за GeForce Game Ready 436.02 WHQL, 105-ият набор от драйвери за готовност на NVIDIA на уебсайта на NVIDIA.

Как да активирам режима на ултра ниска латентност

  1. Актуализиране NVIDIA графичен драйвер към Версия 436.02 или По-нови или чрез приложението GeForce Experience, или изтеглете най-новия графичен драйвер директно от уебсайта на NVIDIA.
  2. След актуализиране стартирайте контролния панел на NVIDIA от Щракнете с десния бутон Вашият Windows Desktop и изберете „ Контролен панел на NVIDIA ”.

Отворете контролния панел на NVIDIA

  1. Щракнете върху „ Управление на 3D настройки ”Под 3D Настройки от лявата страна на контролния панел на NVIDIA.
  2. За да активирате режима на ултра ниска латентност за всички игри на вашата система, изберете „ Глобални настройки . '
  3. За да го активирате за една или повече конкретни игри, изберете „ Настройки на програмата ”И изберете играта или игрите, за които искате да я активирате.

    Управление на 3D настройки

  4. Намерете “ Режим с ниска латентност ”В списъка с настройки от дясната страна на контролния панел на NVIDIA. Щракнете върху падащото поле и ще се покажат следните три опции
    • Изключено : В този режим двигателят на играта ще постави на опашка 1-3 кадъра за максимална производителност на рендериране сам. Това е настройката по подразбиране.
    • На : Този режим ограничава броя на кадрите на опашка до 1, което е същата настройка като “Max_Prerended_Frames = 1” от предишни драйвери
    • Ултра : Изпраща кадъра точно навреме, за да го вземе графичният процесор и да започне да се изобразява и изберете „Ultra“ в списъка, за да го активирате. В опашката няма да се чака кадър.

Видове режим с ниска латентност

  1. Щракнете върху бутона „Прилагане“, за да запазите настройките и да затворите контролния панел на NVIDIA.

Прилагане на настройките

Не забравяйте, че тази опция може да навреди на производителността в различни сценарии. Активирайте го само за конкретни игри и тествайте най-добрите настройки, които работят.

И ако нещата не работят според очакванията, можете да се върнете на тази страница с настройки и да кликнете върху „ Възстанови ”, За да се върнат настройките по подразбиране.

4 минути четене