Devil May Cry 5 Демо представяне и графичен анализ на Xbox One X и Xbox One

Игри / Devil May Cry 5 Демо представяне и графичен анализ на Xbox One X и Xbox One 2 минути четене Графично сравнение

DMC 5 Графично сравнение



Devil May Cry 5 е петата част от поредицата за екшън приключения на Capcom. Играта е планирана за пускане през март 2019 г. и ще бъде достъпна на PlayStation 4, Xbox One и PC. Демо версия на играта вече е на живо в Xbox One и е достъпна до 7 януари. Експерти за анализ на игри Цифрова леярна разгледа по-отблизо работата на RE Engine на Devil May Cry 5.

RE двигател

Devil May Cry 5 е изграден върху RE Engine, който за първи път е видян в Resident Evil 7. Това е и двигателят, на който работи предстоящият римейк на Resident Evil 2. Благодарение на разширените възможности на RE Engine, Devil May Cry 5 се отличава с изключително детайлни символи и текстури. В сравнение с DMC 4, сглаждането също е незначително по-добро в DMC 5.



Сравнение на Xbox One / X

Преди да се потопите, имайте предвид, че цялата информация се основава на демото Devil May Cry 5. Има само едно включено ниво и оптимизацията на производителността вероятно ще подобри непостоянната честота на кадрите. 15-минутната демонстрация превежда играчите по улиците на разрушен Лондон и завършва с битка с шефа на Голиат.



Графика

Xbox One X стартира демонстрацията с естествена резолюция 3840 × 2160. Въпреки големия брой ефекти на частици и символи, разделителната способност не варира. Междувременно Xbox One използва променлива разделителна способност, като ограничава 1920 × 1080.



Графично сравнение

DMC 5 Графично сравнение

Графично сравнение

DMC 5 Графично сравнение

Анализът разкрива, че демонстрацията не използва допълнителното разпределение на паметта на Xbox One X. Това вероятно е причината разликите в текстурата да са относително незначителни, но най-голямото въздействие вероятно е причинено от разликата в разделителната способност.



производителност

Зашеметяващата графика на Devil May Cry 5 си струва. Необходими са оптимизации на производителността както на Xbox One, така и на Xbox One X, особено за първите.

В по-голямата си част Xbox One X надеждно поддържа 60 кадъра в секунда. Незначителни спадове до 50-те могат да се наблюдават по време на редовни битки, където на екрана присъстват множество обекти. Последната битка с шефа е там, където нещата започват да се объркват. Хардуерът на Xbox One X се бори да се справи с пожарните шейдъри на Goliath и подробната физика на околната среда. За да подобрят производителността в графично интензивните зони, разработчиците ще трябва или да се съсредоточат върху оптимизациите, или да възприемат подхода на динамичната разделителна способност.

От друга страна, Xbox One очевидно се чувства по-малко гладко от Xbox One X. Базовият модел не успява да поддържа стабилни 60 FPS, дори в зони с по-малко визуална интензивност. В по-гъсто натъпканите райони, особено шефът, Xbox One се движи с около 50 FPS с чести падания.

Цялата тази информация се основава на недовършена, ранна версия на играта. Няма съмнение, че окончателното изграждане на Devil May Cry 5 ще предложи подобрена производителност. Независимо от това, RE Engine предоставя изключителни визуални ефекти, особено за игра с толкова графична интензивност като Devil May Cry 5.

Етикети дяволът може да плаче Дяволът може да плаче 5