Бойно поле 5
Следвайки официално разкриват на мултиплейър картите на Battlefield 5, разработчиците от DICE седнаха да обсъдят взискателното развитие на картите, включени в играта. Според разработчиците процесът на разработване на карти изисква много тестване и понякога може да отнеме години, за да се разработи напълно дори една карта.
Разработването на карта започва с конкретно геймплейно изживяване, което разработчиците след това комбинират с други елементи, за да образуват пълна карта. В ранните етапи се изготвя груба скица отгоре надолу за картата и се облицова с референтни снимки и етикети. Първата сесия на тестване е по същество войници, които се бият в равнините с малко до не 'лилаво' Покрийте. По време на бавния итеративен процес към картата се добавят още парчета покритие, кота и други подробности.
Ротердам Скетч
Понякога се правят мащабни промени в картите, като например преместване на парче от една карта в съвсем различна карта, което прави „Луд“ опит. „Това е все едно да гледаш снимки, когато си бил тийнейджър“, казва Мултиплейър дизайнер на ниво Лудвиг Кингфорс, когато сравнява изображения на стари и нови итерации на карта.
Усукани стоманени по-ранни повторения
Усукани стоманени по-ранни повторения
В резултат на дългия и изтощителен процес разработчиците получават възможно най-добрата версия на карта. При стартирането Battlefield 5 ще включва 8 карти от 4 различни биома. „Двойките на картите“ са много различни, както по отношение на визуализациите, така и по отношение на играта.
Карта Фокус Spiderweb
Разработчиците искаха всяка карта в Battlefield 5 да предлага уникално изживяване. В случая на операция Норвегия Fjell 652, картата смесва въздушен бой с пехота, което изненадващо работи добре. Докато играеха на картата, пехотните играчи, които тичаха около планината, щяха да видят самолети, летящи на близо 10 метра до тях. Тези нови и уникални подходи при разработването на карти са това, което прави Battlefield 5 изключително геймплейно изживяване.
Етикети Бойно поле 5 Той казва