Разработчиците на Battlefield 5 обсъждат статистика за оръжията и оръжията

Игри / Разработчиците на Battlefield 5 обсъждат статистика за оръжията и оръжията 2 минути четене Бойно поле 5

Бойно поле 5



Battlefield 5 трябва да бъде пуснат следващия месец и разработчиците на DICE публикуват в блога своя напредък през целия процес на разработка. Днешната публикация в блога говори за пушка в Battlefield 5 и за промените, направени в играта.

Говорейки за класовете оръжия, EA казва, „Искаме да създадем ясен характер за всички класове оръжия. Те трябва да се чувстват различни, но в същото време да не се ограничават. “ Оръжията в Battlefield 5 са ​​проектирани да предлагат отзивчиво и контролирано изживяване, така че играчът се чувства като контролиран по време на престрелки. С цел добър дизайн на оръжията и балансирана статистика, оръжията са направени лесни за разбиране, особено за играчи, които не са запознати със стрелците от първо лице.



За статистиката на оръжията, като щети, откат и разпространение на куршуми, Battlefield 5 се стреми към по-последователни резултати. Според разработчиците оптималното време за убиване на един играч трябва да бъде приблизително 300 милисекунди. Стойностите за разпространение на куршуми и откат могат да бъдат трудни за управление и разработчиците са работили усилено, за да постигнат балансиран резултат. „Основната промяна е, че разпространението е преобразувано, за да се държи по-скоро като откат“, гласи блогът пост . „Това създава незабавна визуална обратна връзка, която ви кара да разберете, когато вече не контролирате оръжието, и че трябва да спрете стрелбата поради разпространението.“ Полуавтоматичните оръжия се държат по различен начин и следователно имат значително по-висок откат в сравнение с предишните заглавия.



При толкова големи карти, колкото са в Battlefield 5, ефективният диапазон от оръжия трябва да бъде променен до съвършенство. „Въпреки че вероятно ще загубите дори битка 1 срещу 1 срещу еднакво добър играч, ако оръжието ви е извън неговия ефективен обхват, а тяхното не е, но по-добрият играч или наличието на друго предимство все пак може да ви позволи да спечелите битката. ” По същия начин точността на хипфайра, особено за оръжия с висока скорост на огън, намалява много по-бързо. „Това означава, че приземяването на първите ви изстрели има много по-голямо значение, тъй като в противен случай оръжието ви може вече да не е достатъчно точно.“



В края на деня почти всички промени, направени в Battlefield 5, се основават на обратна връзка и статистика на играчите. Много промени в няколко механики използваха данни от отворената бета версия. „Чухме играчи да казват, че мерниците на оръжията са били твърде тъмни. Следователно коригираме оттенъка. Ние също правим прицела по-видим, тъй като намаляването на нюанса кара и преместването да изчезне. ”

Етикети Бойно поле Бойно поле 5