Конкурентният режим прави завръщане в Valorant с нов пластир

Игри / Конкурентният режим прави завръщане в Valorant с нов пластир 9 минути четене Оценяване

Оценяване



Оценяване стартира чудесно, Riot обеща много конкурентна, но справедлива настройка за играта и те го следват с последователни актуализации с контрол и баланс. Patch 1.02 най-накрая въвежда състезателен режим в играта за всички играчи. Добавен е и нов най-висок ранг, наречен „Лъчист“, има и новата опция за ранно предаване.

Новият пластир носи всякакви промени в баланса за агенти, оръжия, карти и други. Можете да прочетете бележките за корекцията по-долу за пълния дневник на промените.



АКТУАЛИЗИРАНЕ НА АГЕНТА

VIPER

VIPER



Токсичният екран сега изгаря през стени, поставяйки излъчватели на всички валидни места (например земята) по дължината си



Екранът Viper Toxic е потенциално силен инструмент за нарязване на зрението, но достъпът му беше добре ... ужасен, което го прави полезен само на няколко места на повечето карти. Това би трябвало да позволи на Viper да изрязва забележителности, карти и други уникални зони, за да ги фалшифицира или да помогне за заснемане.

- Snake Bite, поемането на щети ще направи играча крехък за кратко

- Fragile е дебюф, който удвоява нанесените щети



Забележка: общата щета е непроменена (щетата е намалена, но крехката я увеличава - всичко се изравнява)

С Viper, която прилагаше гниене върху димовете си, но само осигуряваше умерено увреждане на чипа върху умението си да повреди зоната, натискането през него беше трудно за наказване. С Fragile екипът на Viper трябва да има голямо предимство за всеки, ако стреля по бутане на врагове

Охлаждането за активиране на Poison Orb е увеличено :: .5s >>> 6s

Харесва ни уникалната способност на Viper да прави „еднопосочни“ димове, но някои от местата могат да създадат места, където е било самоубийство да се прокара. Увеличеният прозорец трябва да поддържа това жизнеспособно, без да елиминира стратегията.

JETT

JETT

Blade Storm сега се освежава, когато се използва за убиване на Феникс по време на Run It Back

КРАЛИЦА

КРАЛИЦА

Soul Orbs сега се раждат, когато Рейна убива Финикс по време на Run It Back.

КИФЪР

Сайфър

-Фиксиран проблем, при който Шпионска камера блокиран отказ на Спайк
-Исправен проблем, при който играчите могат да поставят Кибер клетка на трапвир
-Добавена профилактика за Шпионска камера преминавайки през вратите на телепорта на Bind, когато се поставят върху рамката отвън

ТУНИНГ НА ДИМ

- Коригирана настройка около ефектите на екрана при излизане и влизане в дим

- Намалена стойност на „сляп“ на сляпо

- Намален късогледски интензитет

Предишното настройване на димовете направи твърде наказващо за играчите да пробият и да поемат изчислен риск - наистина ги насърчи да бъдат използвани като мощен инструмент за отбранителни сергии. Бутането през дим все още ще бъде рисковано, просто по-разумно.

АКТУАЛИЗАЦИИ НА ОРЪЖИЕТО

Бъки (щракване с десния бутон)

  • Точност при ходене на крак: 3,45 >>> 4.1
  • Точност на ходене 6.4 >>> 4.4
  • Точност на изпълнение 3.5 >>> 6.4
    • Открихме случайно несъответствие в начина, по който прилагаме неточност на движението при щракване с десния бутон на Bucky, което въведохме по време на затворена бета версия, когато добавихме закъснение, за да могат играчите да получават точност на ходене при забавяне от работещо състояние. Това правеше така, че щракването с десния бутон да беше много по-точно при изпълнението, което предвиждаше. Поправихме това сега, така че бягането с десния бутон на мишката е значително по-неточно от ходенето или стоенето на място. Също така увеличихме неточността при ходене на крак, за да съответства по-подходящо на количеството укриване, което осигурява.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА КОНКУРЕНТЕН РЕЖИМ

  • Конкурентният режим ще бъде достъпен по време на тази корекция, промени след затварянето на бета версия:
  • Актуализирана иконография на ранга.
  • Ново име за най-висок ранг: Radiant
  • Разширен диапазон на несъответствие в уменията за игра с приятели в позиции в ранг.

АКТУАЛИЗАЦИИ НА КАРТИТЕ

Коригирани многобройни местоположения, за да позволят ъгли на изчистване да бъдат малко по-ясни на следните места:

Хейвън

Хейвън

  • Гаражни врати
  • Вход към C Long от страната на нападателя
  • Покритие в лоби, преструктурирано, за да отвори пространството, което позволява допълнителни линии на видимост и опции за обхождане
  • C Връзка
  • Връзка
  • Входът в канализация и дъното на канализация

Изкачване

Изкачване

  • Вход на хайвера на защитника
  • Атакуваща страна на A Main (Включително самоусилване, за да се получи допълнителен ъгъл за надникване на A Main като нападател)
  • Вход за градина

Обвързване

Обвързване

  • Вход за баня
  • B Изход на Teleporter и Вход за прозорец B

Сплит

Сплит

  • Defender Spawn

Ние се отклоняваме малко от количеството локации, които изискват използване на способността, задълбочена проверка на ъгъла или работа в екип за безопасно изчистване.

Намерението е ъгли, които са по-трудни за изчистване, най-често се срещат в райони, предназначени да засилят съществуващия контрол на територията. Това е да се подчертае използването на способности и работата в екип, за да се получи надежден контрол над тези места. Допълнително предимство е, че това насърчава използването на способности и бойните ангажименти да бъдат разпределени по картата, което може да помогне за предотвратяване на честотата на сценариите, при които всички играчи изразходват всичките си способности и крайни резултати на едно и също място едновременно.

Ще продължим да наблюдаваме как се играят картите и да правим корекции, ако е необходимо.

  • Подобрения при сблъсък и Nav Mesh (терен за игра)

HUD & UI

Включихме набор от промени в потребителския интерфейс на менюто като част от текущата ни работа, за да изясним клиентското изживяване, излизащо от Closed Beta. Това е само малка част от подобренията, но трябва да подтикне цялостната използваемост в положителна посока. Промените в навигацията и потребителския интерфейс са разрушителни, затова оценяваме вашето търпение, като се приспособите към новия подход и се надяваме, че промените ще бъдат надградени, след като се установите в.

Както винаги, благодаря ви за непрекъснатата обратна връзка. Предстои ни дълъг път, но ще продължим да използваме потребителския интерфейс на клиента, докато не стане звездно изживяване за всички.

  • Всички изгледи на основните раздели вече имат бутон „назад“ в горния ляв ъгъл, за да се върнете в началния изглед (поддържа се и натискане на Escape)
  • Всички изгледи с подробности (подробности за пистолета, карти на играчи, подробности за мача и т.н.) са преобразувани, за да се използва един и същ бутон за връщане в горния ляв ъгъл вместо затворен бутон в горния десен ъгъл
  • Малките изскачащи диалогови прозорци все още използват бутона за затваряне в горния десен ъгъл, където е подходящо
  • Менюто с опции за плъзгане е премахнато от бутона за лого в горния ляв ъгъл
  • Добавен е бутон за нови опции в горния десен ъгъл, който отваря менюто с бутони Настройки, Поддръжка, Информация, Напускане на съвпадение и Изход към работния плот
  • Елементите за напредъка на кръга за Battlepass и активен договор са премахнати от навигацията; мисии елемент остава през целия опит
  • Пренаредена навигация, за да приспособи промените
  • Изход към потока на работния плот, преобразуван в един бутон с изскачащ прозорец, който позволява на играча да излезе или да излезе и да излезе.
  • Обърнете внимание, че бутонът Leave Match вече се показва през цялото време, но ще бъде заключен в случаите, когато напускането на мач не е разрешено. Преди това бутонът липсваше напълно, когато напускането не беше разрешено, което изглеждаше по-скоро като грешка, отколкото като ограничение.
  • Добавена е настройка, която позволява на играчите винаги да показват инвентара в долния десен ъгъл на HUD
  • Добавен е нов HUD елемент, който ви казва кога не сте били породени поради това, че сте AFK

БИТВА

  • Добавен е бутон за текст на Battlepass в навигацията, за да улесни намирането
  • Добавена е малка лента за напредъка под текста, която показва напредъка за текущото ниво на прохода
  • Задържането на мишката върху Battlepass в навигационната система показва „надникване“ на предстоящите награди за преминаване
  • Кликването или преминава към нов раздел Battlepass

СЕКЦИЯ ЗА ДОГОВОРИ И АГЕНТИ

  • Преместени раздели на агенти от под Колекция, за да улеснят намирането и осигуряването на дом за напредък по договора в навигацията
  • Добавена е малка лента за напредъка под текста, която показва напредъка за текущото ниво на активния договор
  • Задържащите агенти в навигацията показват „надникване“ на предстоящите награди по договор
  • Щракването върху агенти отива в раздела Агенти и щракването върху изхода на договора се придвижва до агенти и отваря свързаните с него подробности за договора
  • Премахната вторична навигация от изгледа на колекция, тъй като агентите вече не живеят там и навигацията вече не е необходима

КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ

  • Добавена е опция за ранно предаване. Вече можете да изберете да се предадете от мач преди завършването на мача, ако не искате да продължите да играете. Също така ще добавим малко лек лак и функционалност в бъдещи корекции след 1.02.
  • Можете да извикате глас за предсрочно предаване, като напишете: „/ ff“ „отнемане“ „отстъпване“ или „предаване“
  • Гласът за предсрочно предаване изисква всички присъстващи играчи от екипа за предаване да гласуват „да“, за да преминат
  • Можете да гласувате чрез „/ да“ или „/ не“ заедно с настройките F5 и F6 (по подразбиране)
  • Всеки отбор може да свика гласуване само веднъж на половина
  • Гласовете за предсрочно предаване не могат да бъдат извикани преди достигане на 8 кръг.
  • След като гласуването бъде наречено, опцията за гласуване ще бъде поставена на опашка, за да се гласува за следващия кръг, или ако се обадите на вота достатъчно рано във фазата на закупуване, можете да гласувате незабавно.
  • Печелившият отбор получава кредит за спечелване на рунда за всеки кръг, необходим, за да ги доведе до условието за победа (13 рунда). Предаващият се екип ще получи кредит за загуба за всеки рунд, необходим за довеждането им до 13 рунда
  • Добавена е настройка, която позволява на играчите постоянно да заглушават текст от вражески играчи
  • Актуализиране до маркиране (ефект на забавяне при удар от вражески огън)
  • Ефектът от маркирането върху намалената скорост на движение:
  • Намаляване на скоростта на движение с маркиране (стандартно) 80% >> 70%
  • Намаляване на скоростта на движението (проникване в стената) 35% >> 25%
  • Увеличено времето, необходимо за достигане на желаното бавно количество, когато се маркира със 100%
  • Маркирането има за цел да възнагради играча с по-добро позициониране и играча, който успешно нанесе удар на врага първи. Когато сте маркирани, сега по-постепенно ще преминете към намалената скорост на маркиране. В допълнение, намалената скорост на маркиране е малко по-опрощаваща. Ако сте разположени близо до капака, това трябва да ви позволи да избягате, когато сте маркирани по-често от преди. Също така, ефектите от маркирането трябва да се чувстват по-малко смущаващи, особено когато играете с по-висок пинг.
  • Маркирането през стените е намалено допълнително, което би трябвало да позволи надеждно бягство при стрелба през стени.

АКТУАЛИЗИРАНЕ НА РЕЖИМА

Спайк Ръш

  • New Orb Type - Tracer
  • Широк обхват на OrbTeam, който осигурява 2x проникване през стената и разкрива врагове за .75 секунди, когато бъдат ударени
  • Продължителност: Цял кръг
  • Speed ​​Boost е променен на Combat Stim
  • Скоростта и продължителността на движението са непроменени
  • Времето за презареждане е намалено с 30%
  • Времето за изтегляне на оръжие е намалено с 30%
  • Времето за възстановяване на спреда е намалено с 30%
  • Скорострелността е увеличена с 30%
  • Силата на скок е увеличена с 25%
  • Plague Orb вече споделя басейн с Paranoia Orb
  • Само един от тях ще бъде избран за игра
  • Само едно чумно кълбо може да хвърля хайвер на кръг
  • Намаляването на здравето е намалено от 90 на 50
  • Deception Orb вече споделя пул с Plague Orb
  • Само един от тях ще бъде избран за игра
  • Само едно измамно кълбо може да се появи на кръг
  • Продължителността е намалена от 10s на 8s (сега съвпада с Plague Orb)
  • Тунелното зрение е намалено с 20% (което означава, че виждате повече на екрана си)

Практически режим

  • Рейна: Практикуващите ботове вече правилно раждат Soul Orbs
  • Jett: Убийствените ботове вече освежават правилно Blade Storm

АКТУАЛИЗАЦИИ НА ЕФЕКТИВНОСТТА

  • Екипът се фокусира основно върху изглаждането на честотата на кадрите в определени сценарии. Най-вече това помага на машини със средни и високи спецификации.
  • Оптимизиран сценарий за представяне в най-лошия случай, възникнал, когато множество играчи се движат близо един до друг.
  • Оптимизирани банери с множество убийства.
  • Оптимизирани полета за здраве на играча
  • Оптимизирано създаване на пинг (z-пинг, пинг колело, когато съюзник умре и т.н.)
  • Оптимизиран Spawn Barrier звук, предизвикващ периодични спадове на кадрите.
[1.01 актуална корекция] Разрешен проблем, който караше системите с малко памет с бавни твърди дискове да се представят особено лошо.

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

  • Нива 2-7 за кожата на Sovereign Ghost вече са фиксирани и отключващи се
  • Както казахме, никога не възнамеряваме кожите да бъдат печеливши или губещи. В този случай Sovereign Ghost възпроизвеждаше безшумен звук от трето лице на нива 2-7, така че беше напълно изплатено и не искахме никой от вас да изпита това. Сега е поправено, така че продължете и надстройте това бебе и се насладете на вашите персонализирани ефекти, финишър, убийствен банер и варианти!
  • Fixed Toggle Walk, можете отново да използвате тази настройка
  • Поправено е съобщението „Връщане от AFK“, показващо само името на последния играч, който ще се присъедини
  • Отстранен е проблем, при който лентата за деактивиране ще се дублира
  • Поправени са няколко низове за локализация и припокривания на текст
  • Отстранени няколко сривове
  • Отстранена грешка, при която Спайкът можеше автоматично да засажда, когато влезете в дадена растителна площадка, докато тя беше във вашия инвентар
  • Отстранен бъг, при който Спайк да се носи във въздуха, ако е бил поставен на стена на Мъдрец
  • Отстранена грешка, при която моделът на изпуснатия Спайк може да бъде невидим за защитниците, докато е бил на земята
  • Отстранен бъг, при който приятели с оръжия бяха смачкани на страницата на Арсенал
  • Отстранена грешка, при която опитът за отваряне на потребителския интерфейс за избор на персонаж, докато мегамапът в стрелбището би довел до задънена улица
  • Подобрена производителност на графичния процесор на повечето екрани от менюто за игри
  • Отстранен бъг, при който понякога играчите са засядали при преминаването в игра и никога не са преминавали успешно в игра
  • Отстранена грешка, при която разпространението на алтернативния огън на Бъки беше по-високо при ходене, отколкото при бягане или стоене на място
  • Поправена е грешка, при която мъртви играчи могат да изглеждат изправени, когато се свържете отново към мач
  • Поправена е грешка, при която можете да се забиете в грабването на кълба
  • Поправена е грешка, при която вражеските играчи ще се появяват на минимапата, докато гледат Спайк, след като екипът ви умре

ВЕЧЕ ИЗВЕСТНИ ПРОБЛЕМИ

  • Продължителността на състезателния мач на тази лепенка ще бъде разрешена с помощта на внезапна смърт, която ние знаем, че е присъщо несправедлива. Работим активно по замяната на това с по-справедливо решение.
  • Открихме проблеми в нашия софтуер за маршрутизация, които причиняват неправилно поставяне на някои играчи в Швеция на нашите игрални сървъри в Истанбул и това вероятно води до това, че малък брой играчи другаде също попадат на неправилните сървъри за игри. Поправката е внедрена в нашата мрежова екипировка в Стокхолм и ние я прилагаме глобално тази седмица.
Етикети Валорент