Apex Legends Четвърти сезон капки, разберете какво е новото

Игри / Apex Legends Четвърти сезон капки, разберете какво е новото 10 минути четене Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends току-що изпусна четвъртия си сезон и с всяка друга сезонна актуализация има много неща за покриване. Идвайки първо на картата, World’s Edge е преработен по голям начин. Въведени са нови области и много от тях са преработени.

Що се отнася до оръжията, е представена нова снайперска пушка. Sentinel е болтова пушка, подобна по динамика на дългия лък, но с по-големи щети и по-ниска скорост на стрелба. Балансът на оръжията също е голяма част от тази актуализация и има много промени през този сезон. Предаността е сменила местата си с L-Star, тъй като е оръжие за щайги, като последният получава баф под формата на по-управляем откат и вече няма нужда от презареждане. G7-Scout е преместен в клас „Assault Rifle” и по този начин вече няма да може да оборудва снайперски обхват, скоростта на пожар също е леко намалена. Base Havoc е забелязал забавяне, тъй като Respawn премахва турбокомпресора този сезон, пистолетът вече има по-управляем модел на откат. Hemlock също ще бъде по-жизнеспособен през този сезон, скоростта на изстрела с един изстрел е увеличена от 5,6 на 6,4, това всъщност е много забележима промяна.



С тази нова актуализация легендите най-вече са недокоснати и това е хубаво, тъй като съм запален играч, чувствам, че мета в момента е на добро място. Независимо от това, малките любители и нерви в начина на фина настройка винаги са добре дошли. Мрежите от Bloodhound ще видят интересно допълнение към способността си „Звярът на лова“, сега всеки път, когато свалите играч, таймерът ви се удължава с 5 секунди.



Разработчиците също са разгледали въпроса за съвпадение на базата на умения, заявявайки, че това съществува в Apex Legends от старта. С тази нова актуализация те ще направят някои промени в нея, които бяха тествани в някои региони.



Това трябва да обхваща повечето важни промени, но можете да прочетете бележките по-долу за цялото ново съдържание през този сезон.

Бележки за кръпка

НОВА ЛЕГЕНДА: ВЪЗХОДНА Погълнат от омраза и обсебен от отмъщение, Revenant използва неестествени способности, за да преследва враговете си и да се противопоставя на смъртта. Вижте биографията му.

ПАСИВЕН



СТАЛКЪР - Прикрадвате се по-бързо и можете да се изкачите по-нагоре по стените.

ТАКТИЧЕН

МЪЛЧЕНИЕ - Хвърлете устройство, което нанася щети и деактивира вражеските способности за 10 секунди.

УЛТИМАТ

DEATH TOTEM - Пуснете тотем, който предпазва потребителите от смърт. Вместо да бъдете убит или свален, вие ще се върнете в тотема [с 1 здраве]

НИСКИ ПРОФИЛ: Revenant нанася + 5% щета.

НОВО ОРЪЖИЕ: СЕНТИНЕЛНА СНИПЕРСКА ПУШКА

Sentinel е снайперска пушка с болтово действие, ефективна при средни и големи разстояния. Ако играчът натисне “fire select” с щит батерия оборудвана, Sentinel ще изразходва щита батерия от вашия инвентар и временно влиза в състояние на захранване. Докато е под напрежение, Sentinel изстрелва снаряди, които нанасят огромни щети на щитовете. Снарядите използват различни VFX пътеки и има уникален енергиен звук за стрелба, така че всички играчи наблизо знаят, че Sentinel изстрелва тези снаряди с по-големи щети.

Sentinel има ограничено количество енергия, която бавно се разпада с течение на времето и губи голяма част от сока за всеки изстрел. След като енергията свърши, енергизираното състояние приключва.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА КАРТА

Нашата основна цел за актуализация на картата от страна на дизайна е да накараме играчите да вземат нови решения.

В края на сезона вероятно ще имате любимото си място или места за кацане. Може да предпочетете да завъртите от мястото си на падане в определена посока, което на свой ред кара много от игрите ви да се чувстват подобни, докато сезонът напредва.

Нашата цел като дизайнери е да предложим нови начини за подхода ви към играта, а в този случай и картата, така че всяко капка, завъртане и престрелка да се чувстват възможно най-свежи. Ето няколко неща, които правим в сезон 4, за да се надяваме да помогнем за постигането на това.

Можете да прочетете пълните подробности за промените в нашия блог тук и можете да разгледате акцентите по-долу:

ЖЕТЕРЪТ НА ПЛАНЕТАТА С големия си дизайн на няколко нива Planet Harvester не прилича на нищо друго на World’s Edge и предлага нови вълнуващи опции за игра в играта.

КАПИТОЛ ГРАД РАЗДЕЛЕН НА ДВЕ Capitol City беше най-голямата POI в сезон 3, като най-много екшън излезе от кораба. Изпращайки цепнатината направо през Капитолийския град и създавайки някакво мъртво пространство между тях (поглъщайки и една от строителните сгради), ние по същество разделяме тази зона на две отделни зони, в които играчите могат да кацнат и плячкосват: Fragment East и Fragment West.

ПОДОБРЕНИЯТА Ако скочите в цепнатината, която пресича Капитолийския град, бавно ще бъдете върнати нагоре от нагрятия въздух под налягане и ще бъдете оставени да се изкачите и да кацнете от другата страна. Това се балансира от две неща. Първо получавате 25 щети от силната топлина и жаравата, плаващи вътре. Това е постоянна сума на щетите всеки път, когато се откажете. Второ, пътувате много бавно, от трето лице, докато се движите нагоре.

АНГЛИЙСКИ ЛАГЕР Това е нов, малък POI в заснежените полета между Епицентъра и Skyhook.

РАБОТНИ ОРЪЖИЯ Това са гарантирани оръжия, поставени на стелажи в малките сгради на Survey Camp. Ще ги разпознаете от Тренировка или Стрелбище. Това трябва да даде на играчите, които дават приоритет на доброто оръжие пред първокласното място за пускане, ново решение.

РАНГИРАНА СЕРИЯ 3

За цялата информация за това какво се променя за Серия 3 разгледайте нашия блог . Акценти по-долу:

Преминаване към разделяне на сезон, ~ 6 седмици класирана игра преди нулиране

Добавяйки Master Tier, Apex Predator става топ 500 играчи по платформа.

Мекото нулиране и оценяването са едни и същи, но мекото нулиране е всяко разделяне.

Пътеките за гмуркане ще преминат към сезонен модел на награда, но играчите от Серия 1 и 2 са вдъхновени.

Актуализацията на начина на оценяване на асистенциите в Серия 3 се отнася и за способността на Revenant’s Silence.

ПОДАРЪК ЗА ВЛЕГЛЕНИЕ ЗА ГОДИНИ

За първата седмица от сезон 4 - Асимилация (4 февруари 2020 г. - 11 февруари 2020 г.) всеки, който влезе през това време, ще получи подаръка за годишнина, който включва:

Година 1 Оригами Flyer чар (ако имате някакви идеи за памук, моля да ни уведомите)

Година 1 Значка за лоялност

10k XP за първия ви мач за деня (наличен всеки ден)

Значката за лоялност се предлага в 3 различни вкуса в зависимост от това кога сте направили първия си скок от падащия кораб, така че не се колебайте да се приспособите към всички приятели, които закъсняват.

ПЛАНЕ

НОВ ПЛАН: SNIPER AMMO [10 снимки на пикап]

Бележки на дизайнера: Нашата цел тук е да създадем по-дълбока, по-балансирана метаданна за дълги разстояния. Тъй като снайперистите споделяха типове амуниции с SMG и LMG, нямаше чудесен начин да се сложи недостиг на амуниции на снайперски пушки, без наистина да се наказват по-гладните оръжия, използващи същия боеприпас. Така че за сезон 4 добавихме нов клас амуниции, който се отнася само за снайперски пушки, за които се надяваме играчите да бъдат внимателни относно изстрелите, които правят, и да ограничат колко дълго могат да притискат целите на дълги разстояния, преди да се наложи да ги преместват.

Всички снайперисти вече вземат нов тип патрони:

Страж

Longbow DMR

TripleTake

Зарядна пушка [сега използва 1 снайперски патрони на изстрел. Списанието съдържа 4 снимки]

Нов прикачен файл: разширено списание за амуниции Sniper.

ENERGY AMMO : Сега дава 30 патрона на пикап вместо 20. Повечето играчи на патрони взимат от пакети, които се появяват до енергийните оръжия на земята. Сега, когато в Apex има само 2 енергийни оръжия за амуниции, трябваше да увеличим амунициите на тухла, за да предпазим енергийните амуниции от твърде малко.

ПРЕМАХВАНО ПЛАТНО : Следните елементи са премахнати от играта: Turbocharger hop-up Extended mags for energy ammo [тази промяна излезе по-рано от предвиденото в последната актуализация и би трябвало да има смисъл с други промени в този пластир, но ние искахме да го включим тук като добре за играчи, връщащи се за сезон 4, които не са били наясно].

ЗЛАТНА РАНИЦА : Актуализация на потребителския интерфейс за по-добро предаване на плейъра, когато те използват или се съживяват с перка.

ОРЪЖИЕ

Бележки на дизайнера: Искаме да изместим оръжията, които са най-силните. Освен това се стремим да намалим силата на някои оръжия, които изглеждат твърде силни, и да дадем малко тласък на някои оръжия, които не са се представили толкова добре, колкото бихме искали.

АКТУАЛИЗИРАНЕ ДО ТОЧНОСТТА НА ИЗЛОЖЕНИЯТА Пистолетите Apex се придвижват фино, докато ADS - те се въртят и люлеят, докато движите целта си, те се издигат нагоре и надолу и отстрани настрани, докато се движите и т.н.

Имаме специална технология, която гарантира, че прицелът на оптиката остава центриран, дори когато пистолетът се движи малко. Въпреки това, до сезон 4, ироните на оръжията не разполагаха с тази технология. Това означаваше, че прицелните приспособления могат да се движат с оръжието и всъщност да са леко неточни - те няма да сочат към центъра на екрана, където следващият изстрел ще изстреля. Със сезон 4 актуализирахме по-голямата част от оръжията, за да останем правилно центрирани сега. Още не всички ironsights са надстроени, но ще актуализираме останалите оръжия с напредването на този сезон. Оръжията, които ще бъдат актуализирани за сезон 4, са:

Longbow DMR

TripleTake

Зарядна пушка

Снайперистка пушка Sentinel

Поразия

R-301

Равна линия

Spitfire LMG

R-99

Алтернатор

Мозамбик

Мастиф

RE-45

Wingman

G7 SCOUT

Преместен от „Снайперист“ в клас „щурмова пушка“.

Сега приема само AR оптика и приспособления [включително стабилизатори на цевта и склад].

Все още приема подскачане с двойно докосване.

Допринася за напредъка на статистиката / предизвикателствата за напредъка на AR.

Намалена скорост на пожар 4,5 -> 4,0

Увеличаване на времето между изстрелите за двойно потупване 0,425 -> 0,475

Отстранена грешка, при която G7 имаше 0 ADS въздушно разпространение, което го правеше единственият пистолет, който беше перфектно точен на ципове и т.н.

L-STAR L-STAR вече не е оръжие за щайги и вече може да бъде намерен около картата.

Използва енергийни амуниции.

Презареждането е премахнато и L-STAR ще се прегрее след продължителен огън, така че най-добре да се стреля с кратки изблици, за да се справи с прегряването и отката.

Намаляването на щетите на изстрел 19 -> 18

Скорострелността е намалена 12 -> 10

По-малко хоризонтален изглед, когато оръжието стреля.

ПОЧЕТНОСТ

Бележки на дизайнера: Предаността е избрана да влезе в щайгата по няколко причини. Основно 1) това е LMG с енергийни амуниции, както и L-STAR и 2) данните ни показват, че напълно оборудвана Devotion всъщност е едно от най-силните оръжия в играта и може да работи на ниво мощност на щайгата. Премахнато от нормалния плячка и сега е оръжие за щайги.

Размер на списанието: 54

Общ запас от амуниции: 162

Функционалност на турбокомпресора.

ПОРАЗИЯ

Бележки на дизайнера: С премахването на турбокомпресора искахме да смекчим основния хаос. Най-забележителното е, че намаляваме хоризонталния откат и улесняваме контрола.

Вече не приема подскачането на турбокомпресора [турбокомпресорът е премахнат от играта], но все още може да оборудва Select Fire.

Намалено време между кадрите при използване на Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Намалени щети на изстрел 12 -> 11

Увеличен размер на списанието за първите 3 нива:

Основа: 18 -> 20

Чести: 20 -> 22

Редки: 23 -> 24

Епичен: 27 -> 27

PROWLER Увеличени щети на изстрел 14 -> 15

ХЕМЛОК Повишена скорострелност с единичен изстрел 5,6 -> 6,4

WINGMAN

Коригирани размери на списанията:

Основа: 4 -> 5

Чести: 6 -> 6

Редки: 8 -> 7

Епичен: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: намалено закъснението между изблици: 0.85 -> 0.80

МАСТИФ

Поправен експлойт, който играчите откриха и докладваха къде можете бързо да уволните мастифа.

АКТУАЛИЗИРАНЕ НА ЗЛАТНО ОРЪЖИЕ По-долу ще бъде новият комплект златни оръжия за сезон 4:

Поразия

P2020

Страж

Prowler

R-301

ЛЕГЕНДИ

КРЪВНА ХОРА Играчите на Downing (не убиват) добавят 5 секунди към таймера на Beast of the Hunt. Възможно е да се надвиши началното време с последователни убийства.

КРИПТО

EMP вече не унищожава приятелските Гибралтарски куполни щитове.

Dome Shields вече не може да се придържа към Crypto’s Drone.

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

Отстранена грешка, която караше играчите, достигнали ниво 500 на акаунта, да се сриват или да имат достъп до техния инвентар или магазин.

Отстранена грешка, при която текстът на ниво играч ще се показва на значките на значка от ниво 100, когато не е трябвало.

Отстранена грешка в някои случаи, когато играчите не са могли да оборудват оръжия от пакети за грижи, когато се опитват да го сменят със съществуващо оръжие.

Поправки за няколко лоши места в World’s Edge, където играчите засядаха или стигат до места, на които не бива - благодарим на всички, които улавяха и докладваха за тези проблеми и ги карайте да идват!

Отстранена грешка, при която понякога, когато Jumpmaster прекъсва връзката, последователите в техния отбор щяха да се носят във въздуха и да не могат да прекратят следенето.

Общи корекции на стабилността.

КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ

Поправки за случаи, когато приближаването до ръба на кръга би накарало екрана на играчите да стане почти цял бял.

Актуализирани настройки за дальтонизъм въз основа на обратна връзка с играча.

Искане на общността: добавено аСлучайни любими опция за отключени кожи, които можете да намерите в менюто за персонализиране на Legend.

Ще видите опция за „любими“ кожи, които сте отключили [бутон Y на конзолите].

ИзборСлучайни любими опция от менюто за кожи ще произволно циклира избраните от вас любими скинове на Legend между мачовете.

Увеличен таймерът за това кога все още можете да бъдете кредитирани за асистенция след нанасяне на щети: 5 секунди -> 7,5 секунди.

Nerfed Roller, който пада от плячката Dron. Намалени щети. Намален радиус на повреда от пръски. Актуализира визуалния FX до експлозия за по-добра видимост.

Опциите „Target Compensation“ и „Melee Target Compensation“ са преместени в менюто „Advanced Look Controls“.

НАКАЗАНИЯ И ПРОЩАВАНЕ НА ЗАГУБИ В РАНГОВ РЕЖИМ

Има някои промени в опрощаването на загуби, за да се намали злоупотребата със системата. Прощаването на загуба, когато съотборник напусне или не успее да се свърже, е непроменено и работи по предназначение. Ще ограничим опрощаването на загубите от RP, когато заминавате веднъж на ден. Ако надвишавате веднъж на ден повече от три пъти на класирана серия, губите всяка прошка за останалата част от тази серия. След като тези граници бъдат достигнати, играчите вече няма да получават прошка от загуба при загуба на мач, независимо от причината за отказване. Ще продължим да показваме подкани, които ви предупреждават, че напускането ще се брои, и сега ще ви предупредим, когато ви предстоят игрите за опрощаване на загуби.

ПЛЕЙЪРИ СРЪЩАТ С DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Някои играчи изпитват проблем, при който Apex се срива със съобщение за грешка „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“. Ние работим в тясно сътрудничество с NVIDIA, за да помогнем да определим причината за проблема и да предоставим на геймърите решение (чрез актуализиран драйвер или кръпка за игри) възможно най-скоро.

Полезна информация при отчитане: Доставчик / модел на графична карта (т.е.: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Версия на драйвера: (т.е.: 441.66) Някакъв модел да се повтори? (конкретно местоположение, определена продължителност на игра и т.н.)

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА СЪОБЩЕНИЕТО

С този пластир ще изтласкаме промените в световен мащаб, за да направим съвпадение, което сме тествали в конкретни региони. Наясно сме, че това е спорна тема сред играчите и има някои дезинформации, така че за да бъдем ясни: съвпадението въз основа на умения съществува в Apex от старта и ние ще продължим да го подобряваме с течение на времето.

Етикети върхови легенди