AMD Radeon RX 6000 Series Поддържа всички игри с проследяване на лъчи, освен ако не използват патентовани API от NVIDIA

Хардуер / AMD Radeon RX 6000 Series Поддържа всички игри с проследяване на лъчи, освен ако не използват патентовани API от NVIDIA 2 минути четене

Еволюция на лого на Radeon през годините



Скоро стартиращата AMD Radeon RX 6000 серия графични карти ще поддържа Ray Tracing в почти всички игри. Единствените игри, в които графичните карти на AMD Big Navi или RDNA 2 няма да имат поддръжка на Ray Tracing, са тези, които се предлагат със собствени API. И все пак, AMD графичните процесори могат да се използват за игра на тези няколко избрани игри, макар и с деактивирано проследяване на лъчи.

Доста кратко, но важно изявление от AMD показва къде е производителят Графичните карти Radeon RX 6000 ще поддържат проследяване на лъчи във всички игри. Единственото изключение от иначе очевидно дългия списък са игрите, които се предлагат със собствени API. С други думи, игрите с NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX няма да имат поддръжка на проследяване на лъчи в рамките на най-новите графични процесори на AMD Navi 2X.



AMD ще поддържа всички заглавия за проследяване на лъчи, използвайки индустриални стандарти, включително API на Microsoft DXR и предстоящия Vulkan API за проследяване на лъчи. Игрите, използващи собствени API и разширения за проследяване на лъчи, няма да се поддържат.



- AMD маркетинг



AMD потвърждава ангажимента си да се придържа към индустриалните стандарти за проследяване на лъчи за игри:

AMD ясно заяви, че ще поддържа индустриални стандарти, като например API на Microsoft DXR или Vulkan Ray Tracing. Това е важно развитие в света на графичните процесори, тъй като нарушава монопол на графичните процесори на NVIDIA , особено в рамките на Ray Tracing.

Индустриалните стандарти на Microsoft и Vulcan трябва постепенно да получат признание и да се увеличат внедряването в игри с пристигането на AMD RX 6000 Series. Разработчиците на игри със сигурност биха оценили възможността да се отдалечат от собствената реализация на NVIDIA. Между другото, Intel ще поддържа и DirectX DXR.

Изявленията на AMD ясно показват, че при пускането на Radeon RX 6000 серията ще поддържа всички игри, които вече имат DirectX Raytracing (DXR) поддръжка. Това означава игри като Контрол трябва да работи добре, но игри като Quake II RTX или Wolfenstein Youngblood няма да работи добре с графичните карти Radeon RX 6000 от AMD. Излишно е да добавям, че тези популярни игри имат собствени разширения на Vulkan RTX API на NVIDIA.

По същество само малка част от днешните заглавия на игри с Ray Tracing няма да се поддържат от серията RD 6000 на AMD. И все пак по-голямата част от тези заглавия могат да работят добре без проследяване на лъчи. Въпреки че проследяването на лъчи е важен елемент, то не е задължително за завладяващо гейминг изживяване.

Пускането на AMD Radeon RX 6000 Series на графични карти е важен етап за игралната индустрия , особено в сегмента за проследяване на лъчи. Тези карти със сигурност ще оглавят миграцията към стандартни API за индустрията като API на DirectX Raytracing (DXR) на Microsoft. Колко добре обаче работят тези карти в реалния живот, ще трябва да се види.

Етикети AMD