Age of Empires II: Окончателно издание
Age Of Empires 2 Definitive Edition наскоро получи първата си голяма актуализация и тази компилация има огромен списък с промени. Тази актуализация съдържа всичко - от подобрения на стабилността и производителността до големи промени в баланса.
Всички основни промени са изброени по-долу, можете да прочетете пълния дневник на промените тук за по-сложните промени и корекции на грешки.
СГРАДАЙТЕ ПРОЖЕКТОРИ
Подобрения в производителността
- The екран за зареждане последователността вече е по-гладка.
- Актуализира Настройка на V-Sync за да предложи по-последователно и плавно изживяване при превъртане на камерата.
- Отстранен е проблем, при който играчите на AI могат да предизвикат скокове в производителността при изчисляване на много дълги пътища.
- Отстранен е проблем, при който играта от време на време се забива при избор на единици.
- Гласът над звука е преместен от основния инсталационен пакет, за да се намали първоначалният размер на инсталацията на играта. Сега аудио файловете ще бъдат изтеглени в зависимост от езиковите настройки на вашия Парна клиент (само).
- Намали референтния резултат за 1v1 игри за 900 . Резултатът за отборните мачове остава на 1000 .
- Реализирани няколко подобрения в начина, по който паметта (RAM) се използва от играта.
- Реализирани различни подобрения в производителността на рендиране.
- Отстранени различни проблеми с артефактирането на рендериране.
- Отстранен рядък проблем с десинхронизирането.
Промени в баланса
Някои от цивилизациите като куманите и българите са изнервени малко въз основа на обратна връзка от общността. Отрядите на Steppe Lancer също са получили нерв, който го изравнява с другите кавалерийски единици в играта.
- Зрителната линия за стадни същества вече е последователна. Крава и Бъфало пасища сега виждам 3 плочки, докато всички останали стоки за гледане виждат 2 фаянсови плочки.
- Степно хвърляне: Намали мощта на атаката от 10 да се 8 щети от меле.
- Elite Steppe Lancer: Намали мощта на атаката от 12 да се 10 щети от меле.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Увеличени са разходите за злато за обучение на единицата 30 да се 45 златни .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Забави скорострелността от 1.9 да се 2.3 секунди.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Намали скоростта на уреда от 1.5 да се 1.45 .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Удвои размера на кутията за сблъсък, за да предотврати прекалено многото натрупване на множество единици.
Българи
- Konnik [Standard & Elite]: Забави скорострелността от 1.9 да се 2.4 секунди.
- Крепост: Намален размер на сградата от 4 × 4 да се 3 × 3 фаянсови плочки.
- Крепост: Вече не може да се преобразува.
Кумани
- Увеличено времето за конструиране на a Център на града от феодалната епоха от 225 да се 270 секунди.
- Куманите вече нямат достъп до Стопанство технология
- Елитен Кипчак: Намалени хит-точки от петдесет да се Четири пет здраве
- Цивилизационен бонус: Кавалерия единици вече се движат 5% по-бързо през феодалната епоха, 10% по - бързо в епохата на замъка и петнадесет% по-бързо в имперската епоха
Система за забрана на карти за класирани мачове
Пулът от карти вече е актуализиран за класирани мачове.
- Арабия
- Пясък
- Черна гора
- Златна треска
- MegaRandom
- Номад
- Степ
- Отборни острови
Играчите вече могат да забраняват карти при сватовство:
- 1v1: 3 забрани
- 2v2: 1 забрана
- 3v3: 1 Забрана
- 4v4: 0 забрани
Баланс на кампанията
Играчите вече ще виждат медали до завършените мисии на кампанията. Те ще се основават на нивото на трудност, на което е изпълнена дадената мисия:
& # x1f949; БРОНЗА: Стандартна трудност
& # x1f948; СРЕБЪРНО: Умерена трудност
& # x1f947; ЗЛАТО: Трудна трудност
Също така по-рано изпълнените мисии преди тази актуализация по подразбиране ще получат бронзовия медал. Това е независимо от действителната трудност, на която сте играли мисията.
- Кампании , които са напълно завършени, ще покажат цялостен медал за завършване въз основа на най-ниския медал, спечелен в рамките на кампанията. Например, кампания с пет златни медала и един бронзов медал ще покаже бронзов медал на екрана на кампаниите.
- The мечове на екрана на кампанията, които показват трудността на дадена кампания, са актуализирани, за да предадат точно предизвикателството си. По-лесни кампании ще покажат един меч; умерените кампании ще бъдат маркирани с два кръстосани меча; най-трудните кампании ще бъдат отбелязани с три кръстосани меча.
- Гласът над звука за Ел Сид кампанията вече е достъпна на кастилски испански.
- Поведението на кайт на контролирани от AI екипи е актуализирано по време на кампаниите.
Поправки на постиженията
- The Истински свят император постижението вече не може да бъде отключено, ако играчът преобразува работещ селянин.
- The Армия марширува по корема си Постижението вече не изисква разрушаване на кули.
- The Дипломацията е за кротките постиженията вече могат да бъдат отключени чрез победа над скитите и убиване на техния принц.
- The Германски гняв постиженията вече могат да бъдат отключени, като се победят всички играчи освен куманите.
- The Преди бях в Китай постиженията вече могат да бъдат отключени чрез победа над Джин, преди те да започнат да изграждат своето чудо.
- The Нападението е най-добрата защита постиженията вече могат да бъдат отключени чрез победа над всички врагове, преди да завършите Чудото.
- The Разгърната битка постиженията вече могат да бъдат отключени чрез спечелване на сценария, без да се изграждат палисадни стени, каменни стени, укрепени стени или порти.
- Постижението, Чудото, чудото, ... О, никога не мисля , Вече може да бъде отключен чрез защита на чудото и спечелване на сценария.
- The Локум постиженията вече могат да бъдат отключени чрез победа над всички турски съперници и спечелване на сценария.
Подобрения при намиране на пътя
- Сега единиците ще се сближат до една точка, вместо да поддържат първоначалното си разстояние един от друг. Имайте предвид, че можете ALT + десен бутон да се използва старото поведение.
- Отстранен е проблем, при който мелетата ще реагират бавно при щракване с десен бутон, за да атакуват групи вражески единици.
- Отстранен е проблем, при който единици не успяват да намерят нова цел, след като целенасочена единица е гарнизонирана в градски център.
- Отстранен проблем при Селяни наредено да се пуснат ресурси в центъра на града, няма да се премести автоматично, за да помогне за изграждането на сгради след това.
- Отстранен рядък проблем, при който Селяни понякога биха останали на празен ход при определени обстоятелства.
- Отстранен рядък проблем, при който Овни няма да атакува вражески структури при патрулиране.
- Отстранен рядък проблем, при който AI изпращаше своите единици до най-западната точка на картата.
- Отстранен проблем с наследството, при който единици могат да минават през сгради, ако са поставени върху вражески основи.
Подобрения на AI
Разработчиците са направили някои трудности с тази актуализация въз основа на обратна връзка от общността.
- Отстранен проблем, при който играчите на ИИ биха подали оставката си твърде рано, докато все още имаха силни съюзници на бойното поле.
- Отстранен проблем, при който играчите на AI биха подали оставки твърде рано Много високо настройки на населението.
- Поправен е рядък проблем, при който ИИ няма да атакува, освен ако не бъде атакуван първи.
- Отстранен проблем, при който екипите, контролирани от ИИ, ще обучават по-малко военни части от предвиденото на мачове с голяма популация или при използване на настройки за трудност по-ниски Твърд .
- Селяни сега ще отвърне на удара срещу дивите животни при изграждането на градски център след миграция към нова суша.
- Подобрен ред на изграждане на AI при игра на Чудно състезание режим на игра.
- AI сега изследва уникални Технологии и защитни надстройки по-бързо, когато е приложимо.
- AI вече не използва своите Скаут да примами елена при трудности по-ниски от Екстремни .
- AI вече не изпраща почит, когато играе с безкрайни ресурси.