Разработчикът на Ubisoft ‘The Division’ казва, че смесването на политика с видеоигрите е „лошо за бизнеса“

Игри / Разработчикът на Ubisoft ‘The Division’ казва, че смесването на политика с видеоигрите е „лошо за бизнеса“ 1 минута четене Отдел 2 Ubisoft

Отдел 2



Всеки, който има дори отдалечени контакти с игралната индустрия, ще знае, че противоречията, особено политическите, са често срещано явление в общността. Видно от няколко такива случая, много игри, които заемат политическа позиция, обикновено са подложени на тежка критика. В GamesIndustry.biz интервю, проведено по време на Швеция Game Conference 2018, разработчикът на The Division Алф Конделиус обсъди защо избягва смесването на политика и видео игри.

' Това е баланс, защото не можем да бъдем открито политически в игрите си “, Конделиус казва . „Така например в„ Дивизията “е дистопично бъдеще и има много интерпретации, че това е нещо, към което виждаме, че сегашното общество се движи, но не е - това е фантазия. '



Когато беше показан по-рано тази година на E3, Отдел 2 беше щурмуван с политически аргументи. Разположени във Вашингтон, екранните снимки на играта и видеоклиповете на играта показаха символичния град в руини. От това мнозина вярваха, че Отдел 2 заема политическа позиция. Опитвайки се да разсее надигащите се противоречия, креативният директор Тери Спайър казах , ' Това не е политическо изявление. Не, ние сме абсолютно тук, за да изследваме нов град. '



Имайки това предвид, очевидно е защо Конделиус не иска „Заемете позиция в текущата политика.“ Оставяйки нещата отворени за интерпретации, разработчиците и издателите не трябва да се справят с неоправдана критика.



' Вредно е и за бизнеса, за съжаление, ако искате честната истина .... но това е интересно и това е дискусия, която имаме, и това е непрекъсната дискусия, която водим с нашите потребители, разбира се, защото хората искат да вложат интерпретация във вселената, която ние създаваме, и те искат да видят собствената си реалност в фантазии, които им даваме, и историите, които са игрите ”, Добавя той.

Към настоящия момент Ubisoft не е непознат за справяне с политическите противоречия, особено след случаи като политическото фиаско на Far Cry 5. В крайна сметка противоречията са препятствия, с които много разработчици на видеоигри трябва да се справят. Независимо дали те са от политически характер, като например „училищната стрелба“ FPS Standoff, или като цяло обезпокоителни като екстремното графично съдържание на Агония, ще възникнат противоречия и трябва да се разгледат, за да се продължи напред.

Етикети ubisoft