Разработчиците на Rainbow Six Siege обясняват разликата между Map Buff и Rework

Игри / Разработчиците на Rainbow Six Siege обясняват разликата между Map Buff и Rework 1 минута четене

Преработка на Херефорд



Три години след старта Ubisoft направи първата стъпка към пребалансиране на карти в Rainbow Six Siege. През втория сезон на третата година, операция Пара Белум, беше направена първата значителна промяна в картата. Официално наречен „Map Buff“, промяната в баланса беше направена в clubhouse, за да бъде справедлива както за нападателите, така и за защитниците. Започвайки в Grim Sky, ще бъде внедрена първата официална „Преработка на картата“ База Херефорд . Разработчиците на Ubisoft искат да направят разликата между двете ясни и днешният блог за разработчици прави точно това.

Карта Buff

Map buff включва „Създаване на нови стени, нови прозорци и актуални нови врати.“ Управлявани от екипа за проектиране на нива, любителите на карти имат голямо значение в живота на картата. Ubisoft описва любителите на картите като „Ключова характеристика в бъдещето.“



Съединител за строителство на клубни къщи



Тъй като все повече и повече оператори се добавят към Rainbow Six Siege, мета автоматично се развива, но картите не. В резултат на това някои карти стават небалансирани и по-забавни за игра. Любители на карти „Дайте на картите нов живот, като същевременно подобрите конкурентоспособността,“ гласи разработчикът Блог . „Екипът надгражда съществуващата структура и поток на картата, който подобрява тези качества, без да променя напълно изживяването на картата.“ Разработчиците също така заявяват, че искат да въвеждат по-често любителите на картите в бъдеще.



Преработка на картата

Въпреки че общността не е имала опит от първа ръка с преработки на карти, Ubisoft ни даде добра представа какво да очакваме. От това, което можем да съберем от ремаркето на Hereford Base, преработките на карти са значително по-големи от любителите и променят цялата среда на картата.

„Map Buffs са хирургически и ограничените промени са фокусирани чисто върху геймплея. Това са по-бързи итерации на карта, които изискват намалено натоварване на арт екипа. Те имат за цел да предложат няколко критични подобрения в конкурентоспособността, главно по-жизнеспособни цели. '

Като много по-голяма стъпка от любителите на картите, Ubisoft разглежда обратната връзка от общността, включително играчи от Pro League, преди да предприеме действия с преработки на карти.