Новата актуализация на PUBG улеснява изстрелите в главата и въвежда динамични системи за времето в картите

Игри / Новата актуализация на PUBG улеснява изстрелите в главата и въвежда динамични системи за времето в картите 3 минути четене

PUBG глобалната покана приключи и накрая разработчиците вече могат да се концентрират върху полирането на играта. Bluehole беше обещал големи актуализации на играта след PGI и изглежда, че вече са започнали да изпълняват обещанието си.



Patch 19 е на живо на компютър и носи много вълнуващи промени в играта.

ИГРА

  • Огнестрелните оръжия вече ще могат да проникват в крайниците. Например, предмишницата на персонажа може да блокира главата му от ъгъл, но сега вашите куршуми ще проникнат в предмишницата, за да ударят главата. Изстрелът с глава ще има пълни щети, независимо от траекторията на куршумите. Въпреки че проникващата система работи само за главата, торса и кръста. Пушките няма да имат активирана тази функция по очевидни причини.
  • Вече можете да излезете от автомобила си, като натиснете бутона спринт. Това също ще включи режим спринт веднага след излизане. Това е доста добра функция, особено когато вали куршуми от всички страни.
  • Ако даден играч е прекъснат от сървъра, но неговият герой все още е жив в играта, съотборниците му не са имали достъп до екрана за награди в играта, след като са умрели. Това вече е поправено, играчите могат да го проверят, дори ако в отбора им има откачени играчи. Също така, ако се присъедините към играта след прекъсване на връзката по някаква причина и я завършите с по-добри резултати, вашите съотборници ще получат всички допълнителни награди, спечелени от вас.

Плъзгащ механизъм за изпускане на артикула



UI / UX

  • PUBG имаше разочароваща система за изпускане, при която беше наистина трудно точно да хвърлите допълнителни амуниции или други предмети. Но сега разработчиците са внедрили плъзгаща система. Вече можете да пуснете определено количество от който и да е елемент, като използвате плъзгащ се изскачащ прозорец. Вече можете да натиснете клавиша Alt + левия бутон на мишката, който незабавно пуска целия стек или клавиша Alt + десната мишка, която пуска половината стек.
  • Подобрено е и управлението на привързаността към оръжия. Допълнителни приставки за оръжие сега ще паднат на пода, ако в инвентара ви няма място. Ако го взимате директно от плячка и ако нямате място в инвентара, заменената приставка ще бъде пусната на пода. При смяна на удължен пълнител с пълнител за бързо изтегляне, разширеният пълнител и преливащите боеприпаси също ще бъдат изпуснати на пода. Натискането на Alt, докато щраквате с десен бутон върху оръжие, ще премахне всички негови прикачени файлове
  • Играта вече е по-достъпна за далтонистите. Цветът на обхвата и решетката, димът на кръвта и доставката на сандъка ще имат различни цветове, в съответствие с избрания тип далтонист.
  • Вече могат да се поставят маркери, без да се отваря картата. Елиминираните съотборници също ще могат да поставят маркери на карта.
  • HUD на играта е претърпял незначителни промени за подобрена функционалност. Оборудваните оръжия сега ще се показват на различни номера на слотове за подобрена четливост.
  • Максималната честота на кадрите вече може да се регулира в настройките. Играчите вече могат да зададат 30, 60 или неограничено като максимални кадри в секунда.
  • За играчи с мулти-монитори е добавена допълнителна функционалност. Можете да преместите курсора на мишката си на друг монитор, когато системното меню, картата на света или инвентара се отвори в играта.

Незначителни промени в Картата



СВЕТ

  • Erangel и Miramar вече ще имат динамични метеорологични системи. Времето в тези карти ще се промени с напредването на игрите. Erangel ще има облачно настроение, а Miramar ще има и облачно, и залез
  • Сега Miramar има повече черни пътища, така че превозните средства ще бъдат по-използваеми в някои райони.

ПРОИЗВОДИТЕЛНОСТ

  • PUBG страда от непостоянни честоти на кадрите от време на време. Така разработчиците са въвели някои промени за подобряване на производителността. Оръжията, които не са под ръка, са оптимизирани, така че да консумират по-малко ресурси. Димът и пламъците от превозните средства също са оптимизирани за подобряване на рамките.
  • Ефективността на сървъра също е леко подобрена чрез настройване на мрежовия код на играта и регулиране на скоростта на репликация на играчи от разстояние.
  • Предполага се, че има по-малко несъответствие между целта на наблюдавания играч и движещата се цел, по която се стреля, след кръпката.

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

  • Когато играчите паднат от парашут и стигнат до земята, понякога могат да заседнат в анимация за свободно падане. Това вече е поправено.
  • Някои играчи могат да повредят играта, за да използват едновременно огнестрелно оръжие и тиган, това е закърпено.
  • Унищожаването на врати с гранати или молотове сега ще покаже правилни отломки.

ЗВУЧЕТЕ И ПОВТОРЕТЕ

  • Обемът на двигателя в автомобила в режим FPP е намален.
  • Понякога повторните повторения в режим War Mode / eSports не се записват успешно. Това вече е поправено.
  • Няма да можете да възпроизвеждате минали файлове за повторно възпроизвеждане, тъй като е внедрена нова система за повторно възпроизвеждане.

Bluehole разработчиците на PUBG обещаха много повече актуализации през следващите седмици, тъй като много играчи бяха недоволни поради липсата на актуализации по време на глобалната покана за PUGB. Разработчиците също се сблъскаха с въвеждането на Event Pass, който беше подобен на Battle Pass на Fortnite, освен че трябваше да платите 10 $ за него. Можем да очакваме разработчиците да изгладят грешките и да подобрят производителността през следващите седмици, тъй като искат да превърнат PUBG в сериозно заглавие на eSports.