Джеф Кийли показва как взаимодействието на Haptic engine и адаптивните тригери на контролера DualSense с игрите

Игри / Джеф Кийли показва как взаимодействието на Haptic engine и адаптивните тригери на контролера DualSense с игрите 2 минути четене

Контролер DualSense



Поради глобалната пандемия всички игрови събития бяха отменени, което роди онлайн само „Summer Game Fest“, организиран от журналиста по игри Geoff Keighley. Keighley е най-известен с усилията си в шоуто на Game Awards. Досега сме виждали много разкрития на игри по време на Summer Game Fest, но днес беше специално събитие, тъй като беше първото събитие, при което получаваме Hands-On на новия контролер DualSense.

Започна с това, че Keighley показа лъскавия контролер и го сравни с предшественика си, контролера Dualshock 4. Вече знаем, че това е голяма промяна в дизайна от традиционните контролери DualShock. Той предлага нов механизъм за хаптична обратна връзка и тригерите също са преработени, за да го включат. Но как се превръща в геймплей? Преминете към връзката тук за пълен преглед на функциите, поддържани от контролера DualSense.



Освен това контролерът DualSense се чувства малко по-силен в сравнение с контролера DS4 и по-добре се побира в ръцете.



Как взаимодейства с игрите?

Започвайки с адаптивните тригери, по време на практическия поток, Keighly говори за това как разработчиците могат да добавят специфични точки на натиск върху тригерите, след което тези точки осигуряват многопластова хаптична обратна връзка на играча, който дърпа спусъка. Разработчиците ще преценят как ще го използват, но може да има много случаи на използване на функцията. Например, играчът би усетил как струната на лък се затяга, когато персонажът го изтегли или как автоматичен AR създава откат, когато се изстреля пълен кръг от куршум.



6 градуса на движение

Кийгли тества контролера в Astro’s Playroom. За разлика от Playroom (предварително заредената демонстрация, инсталирана на всеки PS4), всъщност това е игра с различни нива и ще се инсталира предварително на PS5. Контролерът издава тактилна обратна връзка, когато има „смущения“ в последователността, която в този случай е Sandstrom, създадена от феновете на процесора. Същият е случаят и с вградения високоговорител. Тъй като той е с много по-високо качество от този, който присъства в контролера DS4, разработчиците могат да го използват по-широко в игрите. Звукът на стъпките на Astro всъщност идва от високоговорителя на контролера, който може да бъде обединен с бурния двигател, за да създаде реалистична звукова среда.

Адаптивни тригери



По време на последователността на задействанията той показа как играта регистрира доколко играчите са натиснали спусъка и след това персонажът реагира съответно. Вече видяхме прилагането на чувствителни тригери (най-вече в състезателни игри), но адаптивните тригери поставят цял ​​слой върху осведомеността за чувствителност. Хаптичната обратна връзка казва на играчите дали са натиснали спусъка, както е предвидено от разработчика, което потенциално може да добави аспект на геймплей в много игри.

Етикети PS5 sony