Demon’s Souls Remastered няма подкрепа за проследяване на лъчи въпреки първоначалните претенции от Sony

Игри / Demon’s Souls Remastered няма подкрепа за проследяване на лъчи въпреки първоначалните претенции от Sony 1 минута четене

Demon's Souls Remastered



PlayStation 5 излиза официално само за броени дни. Това е единствената конзола, която идва с широка гама от ексклузиви на първа страна, което показва отдадеността на Sony към ексклузивите. Стартовият състав включва Sack Boy: Голямо приключение , Спайдърмен: Майлс Моралес, и Demon’s Souls Remastered. Видяхме кадри от геймплея на всички тези игри, а Sony силно ги разчита, за да стимулира първоначалните продажби.

Demon’s Souls е играта, която създаде скандалния жанр, подобен на Souls. Играта стана известна благодарение на кървавите си детайли и бруталната бойна система, която доведе до игри като Dark Souls и Bloodbourne. Ремастерът, особено този, създаден от игри на BluePoint, които се считат за най-добрите за ремастериране на стари игри, е голяма работа за Sony и PlayStation 5.



Подобно на новите графични карти RDNA 2 от AMD, PS5 е способна на хардуерно проследяване на Ray-Tracing. По време на първоначалното съобщение за пресата Sony потвърди, че Dark Souls Remastered се предлага с поддръжка на Ray-Tracing. При последващите издания на информация обаче умишлено липсваха препратки към поддръжката на Ray-Tracing в играта. Последният видеоклип на играта дори показва красиви отражения, но изглежда, че това са само отражения на екрана.





Според репортер на японски игри игров парк , разработчиците на игри потвърдиха в интервю, че на Demon’s Souls Remastered липсва каквато и да е поддръжка на Ray-Tracing. Те решиха да не добавят функцията поради „проблема с времето.“

И накрая, играта ще излезе заедно с PS5 на 12 ноември и струва $ 70.

Етикети Demon Souls Remastered PS5