След Forsaken Shores, разработчиците на Sea of ​​Thieves смятат играта за „успешен пробив“

Игри / След Forsaken Shores, разработчиците на Sea of ​​Thieves смятат играта за „успешен пробив“ 1 минута четене

Оставени брегове



Днес актуализацията на съдържанието на Sea of ​​Thieves Forsaken Shores стартира и с него бяха добавени нови видове лодки, куестове и региони. Пускането на Forsaken Shores отбелязва шест месеца след актуализиране на съдържанието след стартирането на пиратската игра за мултиплейър пясъчник на Rare. Говорейки с Eurogamer по отношение на крайъгълен камък, изпълнителният продуцент Джо Нийт заявява, че студиото „Победи всяка една вътрешна цел“ и счита морето на крадците a ' пробив успех '.



Въпреки скалистия старт, Sea of ​​Thieves бавно си направи име благодарение на редовната поддръжка на разработчици под формата на актуализации на съдържанието след стартирането. През цялото лято играта получи две основни актуализации на съдържанието, The Hungering Deep и Cursed Sails. С пускането на Forsaken Shores, Neate говори за „смелите решения“, взети от студиото.



Преди старта разработчиците имаха редица идеи за Sea of ​​Thieves, включително добавяне на домашни любимци и собственост на кораби. Идеите обаче бяха бракувани въз основа на обратна връзка и преди Rare да публикува актуализираната пътна карта за играта, Neate казва, че екипът „Затворихме се в стая за няколко седмици“.



Първата голяма актуализация на съдържанието след старта, The Hungering Deep, въведе голяма промяна в темпото на Sea of ​​Thieves. ' Видяхме, че срещите с играчи, срещите с кораби, които завършиха в битка, спаднаха наполовина по време на The Hungering Deep и буквално направиха Sea of ​​Thieves с петдесет процента по-приятелски настроени. Това беше наистина интересно нещо за научаване, че можем да стимулираме поведението, като същевременно въвеждаме страхотни нови функции, които ни харесват , ' добавя Нийт.

През цялото лято играта продължи да се развива, тъй като разработчиците започнаха да разбират какво всъщност искат играчите. След прокълнатите ветрила, Sea of ​​Thieves беше постигнат добър баланс на своите PvE и PvP елементи. „Ще видите хора, които се сприятеляват в морето, ще видите някои хора, които също не се сприятеляват“.

Разглеждайки как последните две актуализации на съдържанието са повлияли на Sea of ​​Thieves, ще бъде интересно да видим как Forsaken Shores въздейства на играта. Докато Rare първоначално не успя да оправдае очакванията, те определено се доказаха, като изслушаха общността и подкрепиха Sea of ​​Thieves.



Етикети Windows Xbox