Последната актуализация на CoD Modern Warfare носи нова карта, щурмови пушки и пушката 725 Get Nerfed

Игри / Последната актуализация на CoD Modern Warfare носи нова карта, щурмови пушки и пушката 725 Get Nerfed 5 минути четене Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare



Modern Warfare е откупил франчайза Call of Duty след поредица от мрачни стартирания от Activision. Лично това е най-забавното, което някога съм имал със заглавие на CoD от Black Ops 3. Започвайки с Modern Warfare, поредицата ще отмени сезонния пропуск с платени карти, което означава, че всички стартиращи съдържания ще бъдат безплатни и достъпни за всички.

Първата голяма актуализация на Modern Warfare носи нова карта, Shoot House 24/7. Тази актуализация също носи много промени в баланса, основните от които ще разгледаме по-долу.



Първо, осветлението на играта е претърпяло лека промяна, така че играчите да виждат по-добре враговете, това е много малко и повечето играчи няма да могат да се разграничават. Claymores може да бъде досадно да се справите и разработчиците са ги изнервили малко, с новата актуализация, която стреля с глинести точки, няма да ви убие.



Гласовите сигнали на играча са универсални в играта, така че ако вашият герой забележи враг и извика „контакт!“, Вражеският играч също го чува. Това е проблематично по очевидни причини и с тази актуализация разработчиците премахват способността на вражеския играч да ви чува. Зрителното поле за задействане на допълнителното описание за вашия екип също е намалено. Стъпките също са преработени и разработчиците са намалили обема му на разстояние и зад обекти, отново много лека промяна.



Пристигайки до оръжията, страховитата пушка 725 най-накрая получава нерв с намален обхват на щетите, за 725 играчи това означава по-малко 1 убиене на разстояние от разстояние. Всички 5,56 щурмови пушки, включително M4A, ще бъдат леко изнервени, с намалени щети в обсега и увеличено разпространение на огъня в бедрата. В SMG, UZI е ударен, за да нанесе повече щети от обсега. Това обхваща най-важните части на актуализацията, но можете да прочетете пълното дневник на промените По-долу.

Общи промени

  • Вътрешни корекции за предотвратяване на сривове и подобряване на стабилността на всички платформи, включват грешки на разработчика и различни корекции на производителността.

  • Поправка за няколко грешки, при които някои ивици и полеви ъпгрейди можеха да бъдат изхвърлени извън границите без наказание. Бяха добавени и общи извънвързани корекции.



  • Отстраняване на грешка, при която играч, убит от враг с променлив обхват на мащабиране, не вижда функцията за мащабиране в камерата за убиване

  • Коригирайте звука за предупреждение Semtex да се чува със същата сила на звука, независимо дали в сграда или отвън

  • В централата играчите успяха да поставят Tac Insert и да се възродят, когато техният отбор притежаваше точката. Това е поправено.

  • Поправка за различни проблеми при сблъсък на карти

  • Добавен потребителски интерфейс, който показва кога XP събития са активни в менютата на плейлисти

  • Скоростите на спринт и тактически спринт вече се връщат към скоростите в бета

  • Отстраняване на грешка, при която ходът на обезвреждането на бомбата може да се види от екипа, който е поставил бомбата

  • Поправка за грешка, която разкриваше играчите на БЛА, когато изстрелваха оръжията си, дори ако бяха оборудвани Ghost и шумозаглушител

  • Отстранен е проблем, при който, ако множество лични радари са били активни в екип и и двамата маркират един и същ враг, само един играч ще вижда врага на тяхната минимапа.

РИОТ ЩИТ:

Отстранен е проблем, при който ножът за хвърляне и Thermite не са карали щита да се движи по гърба на играча при хвърляне. Също така отстранихме проблема, при който повредата от взривни пръски не работеше последователно. Ще продължим да настройваме Riot Shield в бъдещи актуализации.

КЛИЙМОРИ:

Детонирането на вражески глинен мотор с куршуми вече не е смъртоносно, когато е в пълно здраве. Също така намалихме радиуса на спусъка и повредата, а също така намалихме ширината на повредата, за да съответства по-добре на ширината на спусъка.

ЧАТЕР НА БИТКА:

Премахна възможността враговете да чуват, когато са извикани от противниковия отбор. Също така коригирахме вражеските допълнителни описания, така че те никога да не са от вашия оператор. Допълнителните описания на враговете сега използват по-ограничен конус в бедрото и още по-ограничен в ADS, когато се изчислява дали да се задейства или не. Ще продължим да наблюдаваме това и да правим допълнителни промени в Battle Chatter в бъдещи актуализации.

МОНТАЖ:

Леко увеличение, за да се отдръпне, докато се монтира.

БОНУС:

E.O.D. сега фиксира щети до нелетална сума, ако играчът е в пълно здраве

ОСВЕТЛЕНИЕ:

Продължаващи актуализации на видимостта на плейъра в тъмни прозорци и тъмни области.

СТЪПКИ:

Увеличихме процента на запушване, за да филтрираме звуците на стъпките зад геометрията и регулирахме силата на звука на стъпката на разстояние. Предстои ни още една голяма стъпка в следващата актуализация, която ще направи приклекването и движението на ADS значително по-тихо. Останете на линия!

ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА / ПРОГРЕС / РАНГ

Ежедневните предизвикателства и активните мисии получават пълен обхват на тестване и поправки. Ще имаме повече актуализации на тези системи в бъдещи актуализации.

  • Отстраняване на грешка, при която предизвикателството Infiltrator не се проследява правилно

  • Поправка за стартери, които не дават XP при избиване на убийствени ивици

  • Отстраняване на грешка, при която засаждането или обезвреждането на 5 бомби в Cyber ​​Attack или SnD не се проследява правилно

  • Предизвикателството с Camo за „Kills After a Reload“ не даде на играча достатъчно време да придобие убийство, така че времето е увеличено

  • Отстраняване на грешка, при която вашият XP изисква да достигне следващия ранг е бил по-висок от необходимата стойност

Оръжия

  • 725 Shotgun: Увеличете до ADS и Hip Spread, намален обхват на щетите

  • M4A1 Assault Rifle: Намален обхват на щетите, малко увеличение на отката

  • Щурмови пушки: Увеличено разпространение на тазобедрената става, за да се намали ефективността отблизо, по-малко щети на дълги разстояния за пълни авто 5,56 пушки

  • SMG: Повишена скорост на движение, увеличена скорост на движение на ADS, малко намаляване на времето за спринт

  • UZI SMG: Увеличен обхват на щетите

  • MG34 LMG: Увеличено разпространение на тазобедрената става, намаляване на обхвата на щетите, малки ADS забавят

  • M91 LMG: Увеличено разпространение на тазобедрената става, намаляване на обхвата на малки щети

  • PKM: Повишено разпространение на тазобедрената става, средно намаляване на обхвата на увреждане

  • Пистолети: Увеличена скорост на движение, намалено време за спринт, увеличен обхват на щетите

  • Крауч и Склон вече не регулират отката

ПРИЗОВАНИЕ НА ДЪЛЖИВНАТА ЛИГА

Актуализирани набори от правила за CDL състезателни режими в частен мач

КИБЕР АТАКА

Поправена е грешка, при която играч може да използва загубеното си основно оръжие и няма да може да види своя ViewModel, след като е бил съживен от съотборник

ЗЕМНА ВОЙНА

  • Поправена е грешка, при която играчите понякога не биха могли да изберат място за поява

  • Отстраняване на грешка, при която Tac Insert може да накара играчите да се появят на вражеската домашна база

Специални операции

  • Вземете Intel! - В Операциите изследвайте Верданск, за да намерите допълнителна информация за историята на Верданск и операторите.

  • Поправка за табла, показващи неверни данни

  • XP корекции и общи корекции на бекенда

  • Различни поправки за извънбордови и парашутни експлойти

  • Таймерът за възстановяване вече не остава на екрана, след като съотборниците се съживят от изпускане

  • Поправка за проблем, при който боеприпасите не са били използваеми след възраждането чрез Gunship

  • Поправка за загуба на оръжията при вдигане на ядрото

  • Постиженията вече могат да бъдат отключени в CP

  • Поправка за проблем, при който играчите могат да хвърлят хайвера си с оръжията си в съборено състояние

  • Взетите боеприпаси вече не се пренасят от мач на мач. Само боеприпасите, които закупите с точки, ще го направят.

  • Когато се възраждате отново през Gunship, вече няма да получавате ролята на Tank

  • Избирането на оператор за преданост или преданост като любима фракция вече правилно ще присвои гласа на правилния оператор

  • Операция Headhunter : Поправена е грешка, при която играчите не са в състояние да заключат ракетите в последния шефски хеликоптер

  • Операция „Вятър“ : Коригиран стелт за геймплей

  • Операция Паладин :

    • Отстраняване на грешка, при която нямаше потребителски интерфейс или индикатор къде да отида или как да завърша целта след защита на 3-тия щанд

    • Поправена е грешка, при която оръжието по подразбиране е различно от оръжието, което играчът ще държи, ако е поставено в Last Stand

Етикети Activision Blizzard призив за дълг codmw Съвременна война