343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия

Игри / 343 Индустрии: Halo Infinite е незавършена работа, художествен стил, повлиян от оригиналната трилогия

Демонстрацията на геймплея не представлява желаната графична вярност

2 минути четене

Halo Infinite



Преди няколко дни Microsoft беше домакин на своя Xbox Games Showcase събитие, където компанията представи игри, по които дъщерните дружества на Xbox Game Studios работят през последните години. Както се очакваше, Microsoft първо извади големия пистолет и започна с Halo Infinite. Това е следващата вноска от дългогодишната серия и се смята за едно от най-важните заглавия за Microsoft.

Заразеният с куки геймплей показа потенциал и повечето зрители оценяват факта, че 343 индустрии се опитват да подражават на стила на изкуството, разработен от Bungie, връщайки играта обратно към нейните корени. От друга страна, високобюджетното първо заглавие от следващо поколение от Xbox не беше толкова впечатляващо в графичния отдел, както предложенията на Sony разкриха преди няколко седмици. Хората влязоха в интернет и всички ние станахме свидетели на мемове на Крейг, който беше един от героите, показани по време на предаването на живо.





Арт стил

Halo Infinite Developers от 343 индустрии се опитаха да отговорят на опасенията, повдигнати от феновете и техническите експерти на Halo Waypoint. Започвайки с художествения стил, те потвърждават, че художественият стил, следван в Halo Infinite, се приема след оригиналното творение на Bungie, вместо да следва техния собствен стил на изкуство, представен в Halo 4. Това означава, че те ще използват жива цветна палитра с детайлни изображения, за да намалят шума .



Графична вярност

Най-важната загриженост, повдигната както от зрителите, така и от експертите, беше графичната вярност на играта. Отворените зони в играта изглеждаха великолепно по време на потока на живо, но някои герои изглеждаха скучни и безжизнени (например Крейг). Разработчиците потвърдиха, че играта е в процес на разработка. Предварителното компилиране всъщност показа напредък отпреди няколко седмици, което означава, че те очакваха критиките и вече работят за подобряването му. Освен това обратната връзка донесе нови възможности и съображения, които да се разгледат, докато се напредва.

Микротранзакции и мултиплейър бета

Те подчертаха, че микротранзакциите ще бъдат част от опита на Halo Infinite, но те няма да включват кутии с реални пари. Все още не е сигурно как ще го приложат, но за съжаление ще бъде там. И накрая, плановете за Halo мултиплейър бета са засегнати от COVID-19 и изглежда, че може да се наложи да го пропуснат изобщо.

Етикети 343 индустрии Halo Infinite