Китайски източник на видеоигри Полигон
Преди няколко месеца китайското правителство спря издаването на лицензи за видеоигри. Преди дадена игра да бъде одобрена за пускане в страната, тя трябваше да премине през фаза на тестване. Прекъсването на процеса на одобрение означава лоши неща за бъдещето на видеоигрите в Китай. Наскоро процесът на одобрение на видеоигрите беше подновен и фондовият пазар реагира съответно.
Лицензиране
Както съобщава SCMP , Фън Шисин, служител от отдела за реклама на CPC, обяви в петък, че новата комисия за одобрение на Китай е прегледала първата партида видеоигри. Сега се разпространяват лицензи за одобрените заглавия.
„Има голям запас от игри за преглед, така че отнема известно време“, казва Фън Шисин . „Ще продължим да работим усилено. [Надяваме се] всеки да има търпение. '
Изминаха няколко месеца, откакто китайските играчи изиграха нова видео игра. Китайските играчи на World of Warcraft съобщават, че са видели остарял екран за влизане, тъй като по-новите версии не са могли да бъдат одобрени. През август китайските сървъри за Monster Hunter World бяха изключени малко след пускането поради проблеми с лицензирането.
Тъй като добрите новини се разпространяват, сухият фондов пазар за индустрията на видеоигрите е засегнат. След дълъг спад акциите на Tencent се увеличават. Акциите на разработчика на Legended of Mir Wemade Entertainment се увеличиха с близо 12% за един ден. Акциите на Pearl Abyss нараснаха със 7%, докато подготвят мобилно стартиране на Black Desert.
„Надяваме се, че чрез нов системен дизайн и силно прилагане бихме могли да насочим компаниите за игри да представят по-добре основните ценности, да засилят културното чувство за дълг и мисия и да задоволят по-добре обществената нужда от по-добър живот“ добавя Фън Шисин .
Повторното отваряне на процеса на одобрение е повратна точка в китайската индустрия за видеоигри. Фън Шисин предупреждава разработчиците на игри, че трябва да променят плановете си. „Индустрията трябва да изостави старата, недалновидна идеология и да се съсредоточи върху качеството, а не върху количеството.“
Тази промяна ще повлияе положително и на корейската индустрия за видеоигри. Корейските разработчици на игри скоро ще могат да изведат своя бизнес на най-големия пазар на видеоигри в света.
Етикети Китай